特别好评steam移植2D横版动作类肉鸽手游《苍翼混沌效应》已上线!无抽卡,画面精美,动作流畅,打击感强烈,每个角色都有独特的技能和战斗体系。游戏采用箱庭式闯关和build动作系统,玩家可以随机选择元素,组合连招、技能、策略和潜能,形成多样的玩法。还有角色继承机制,可以实现不同角色之间的战斗方式重新构建。丰富的关卡设计和BOSS战,给玩家带来极致的游戏体验!
一、游戏的付费模式是怎样的,要抽卡不?
游戏采取免费下载,内容买断形式,购买解析器后可用于解锁角色和部分角色换色,一次购买五枚解析器会额外赠送一枚。付费内容不会涉及抽卡形式。
二、角色的换色皮肤是否需要解析器解锁,会对战斗有加成吗?
只有少部分制作成本较高的换色皮肤需要使用解析器解锁,并且换色皮肤除了赏心悦目的功能外并不会带来数值上的加成。
三、可以联机吗?
暂时不能,只是暂时!由于人力欠缺,我们无法在游戏正式发售时立即支持联机模式。不过请相信我们会将手游的联机功能作为优先级较高的内容进行开发,尽早为大家带来共同战斗的乐趣。
四、支持云存档吗,换设备需要重新购买和重玩进度吗?
游戏支持云存档,您可以手动上传下载存档,也可以使用自动云存档功能(默认开启)在每次意识训练后自动上传存档。
另外购买记录和游戏存档均和您的手机号进行绑定,不会造成丢失。
五、游戏存在渠道服吗?会不会影响后期联机更新后的匹配和好友功能。
根据不同平台账号体系的不同,购买记录是不互通的。目前游戏有91Act、华为、Bilibili等账号体系,根据您下载游戏的平台而定。未来加入的联机功能不受此影响,中国区的所有玩家都能相互组队联机。
六、对手机性能要求高吗?
游戏安装时大约需要7-8GB的存储空间,安装后占用空间不到4GB。骁龙865和A15及以上的设备可以保持在高画质下取得流畅且机身发热不明显的良好体验;我们建议您的设备最低装载有A11或骁龙660同级的SoC,此时设备在游戏时可能会有一定程度的发热。
七、游戏支持高帧率模式吗?
游戏支持高帧率模式,在【游戏设置】→【画面】→【最大帧率】选择【极致】即可开启,高帧率模式会增加手机的发热。另外受部分手机系统的调配策略影响,可能无法生效,请以实机效果为准。
八、搓玻璃搓得手累,手柄支持可以有吗?
我们为战斗提供了完整的手柄支持,并且在游戏设置中支持自定义手柄按键。不过当前许多非战斗场景仍不支持手柄操作,我们会在之后的更新中不断扩展手柄操作的覆盖范围。
九、初始按键布局用不习惯,能自己改吗?
当然可以,游戏设置中对虚拟按键布局进行完全自定义排布。
十、PC存档能不能拿给手游用啊!
不能,由于交互逻辑和商业模式存在差异,两个平台之间不可避免地出现数据不兼容的情况,因此我们并不支持存档跨平台使用。
十一、之前手游测试时候的兑换码有用吗?
有用,可用于兑换两套特殊Avatar形象。该形象也可通过游戏内货币进行解锁。
十二、兑换码如何使用?
可在《苍翼:混沌效应》手机版的【游戏设置】→【游戏】切页→【激活兑换码】处进行兑换。
一、新人推荐:白面、麻衣
对于新人和低层数,前期没有那么大的压力,但是不熟悉BOSS,前面两个角色都是有足够的无敌帧(容错)应付BOSS,减少前期的挫败感。
二、百层推荐:白面、麻衣、九重、拉格纳、Es、琥珀
以上推荐注重两方面,前两个无敌帧多,就是无敌多,强度就是爆表。后面四个,最看重的就是伤害。
对于100层来说,伤害太重要了,一章就给你4分钟,安全时间一过,屏幕泛红,边闪边掉血,就算是伤害没多少,心理压力也很大,越急越出错,所以对于后面四位强火力角色,是比较推荐大家刷100层的。
三、角色介绍
1、拉格纳
整体评价:低难度随便打,高难度越打越强。
上手难度:3分,中等难度
拉格纳的主要难度集中在前期控制血量方面,在没有成型的时候苟住别浪,成型后就是他强任他强,我这吸血忙。尤其是在有了抓头大血瓶之后,抓黑面一抓一个不吭声。
成型难度:2分,较难成型
理论上有了血量越低吸血越强这个词条后,就有了浪的基础,但是真想打得流畅,再加上应对第四幕的怪物浪潮,还是需要一定的灵活性和空战能力,我一般都是第三章后半才算成型。
伤害强度:5分,伤害很高
无论是被动来说,还是机体本身的数值来说,拉格纳的伤害都是充足的,这一点是拉格纳在100混沌吃得开的基础。而且成型后他攒大招的速度也是飞起。
伤害范围:2分,近战为主
其实拉格纳的技能范围还凑合,但是奈何这回蓝……还是得以普攻为主要手段,而且我个人的蓝主要是集中在抓头上,范围就更小了。
防御强度:2分,电梯血
给2分其实是没有算吸血,拉格纳的无敌帧技能很少,连BX都不给无敌,好在他打硬直的能力还行,就给个2分。不过如果算上吸血能力的话,成型的拉格纳防御绝对值得5分。
速度灵活:2分,装甲战车
2分的灵活性真的难评,要不是有个瘸腿的白面走路都困难,他绝对是要垫底的,B跳和伤害完全就是两个环节,打就别动,动就别打。
2、诺艾尔
整体评价:空中女战神,陆地活靶子
上手难度:2分,较难上手
诺艾尔作为远程,有着横板游戏远程角色的通病,地上站桩式输出。但是诺艾尔的空战是真的强,伤害范围基本全屏,↓X制空,平X位移,XY冲刺——我落地的目的只是为了下一次起跳。不过空战总归上手门槛要高一些。
成型难度:5分,非常简单
理论上诺艾尔出门就可以直接起飞空战的,就是落地频繁一些,在有了↑+X,3段跳,5段↓+X,XY这些技能之后,就更加丝滑持久,对于这种出门就可以正常打正常发育的,直接给到5分应该不算过分。
伤害强度:3分,伤害一般
诺艾尔的基础数值一般,而且她的普攻系技能还是以单体硬直为主,有了普攻穿透也难救,空战中自己又时刻在飞来飞去,炮火很难集中。她的技能除了XY以外,比普攻还拉,及其便秘。
伤害范围:4分,炮火连天
4分仅指空战,全屏乱飞,指哪打哪,地面上她的攻击范围给2分都嫌多。空战中一个X能打一梭子子弹,铺满全屏,地上才两发,真的拉稀。
但是这里特别指出一点,对于第二三幕有很多层高很矮的平台,空战会一不小心跳到上面去,子弹很难打到下面的怪,这种就很烦,这种我就用BX+爆破来处理了,地面的YX很容易把怪推到自己面前,少用。
防御强度:1分,离我远点
挨打就意味着落在怪堆,就意味着接着挨打,所以,别挨打,落地就是半管子血。学了跳跃受身以后会好一点。
速度灵活:4分,满天乱飞
天上灵活调整,速度非常快,比在地上跑得还快,落地以后还有无敌帧的BX在手,论灵活,诺艾尔是真的没有虚过。
3、λ-11
整体评价:传承吉祥物
1分,真爱可以练,其他算了
4、Es
整体评价:多段伤害华丽输出,起跳丝滑飞空连段。
上手难度:3星,灵活翻飞
ES的上手还算是比较平滑的,多段伤害,攻击范围广,硬直高,而且可以取消后摇,手感就很好,成型后只需要注意身位躲伤害就行,难度不算太高
成型难度:4星,启动很快
Es在我看来只有一个词条是必须词条,也就是泛普攻技能的纹章,直接是质的飞跃,普攻加纹章就意味多段伤害和攻击范围加大,意味着着高硬直高伤害高生存高SP,随后的灵活性、绝招连发,都是锦上添花,对我个人来说,有了普攻纹章,就有了通关的底气。
伤害强度:4星,浑身是刺
Es本身的数值其实也就是2-3星的水平,但是纹章真的是好东西,范围大,多段伤害,连招丝滑,纹章都不带断的,感觉满屏都是木桩,攒SP又快得飞起,绝招随手就用,综合下来伤害给5星都不过分
伤害范围:3星,Y轴杀手
还是一样的原因,必须有基础词条支持,不然Es的攻击范围也就是2星水准,直逼琥珀,但有了纹章,随手就是一个大圆弧,360度无死角杀伤,舒服得要命。
防御强度:1星,不太需要
Es除了基础的翻滚和↑+X之外,就没有什么无敌帧,她的高硬直强到让人忽略这个点,但是Es确实是实实在在的没有任何防御能力的角色。
速度灵活:4星,没有速度
没有速度,只有灵活,Es的位移技能很多,滞空时间很长,而且在空中也非常的灵活,但是不可否认的是,她的位移距离都很短,而且速度也不够快,但这并不影响纹章系统的强大。
5、桃卡卡
整体评价:平A很迷人,还得靠技能
猫娘乍看之下很好上手,尤其是低层,高频的平A,灵活的走位,看起来每个策略都能和猫娘完美适配。但是,高层后猫娘的伤害短板出来了,你就觉得,这猫咋不灵活了,怎么平A类都是站桩的?尤其是第四章,感觉自己根本没有输出空间,所以桃卡卡是需要一些时间学习的,要从一些看起来很美的技能里面跳出来,回归朴素。
2分不多说
6、如月琴恩
整体评价:全能=全不能
上手难度:3星,需要适应
冰娃有很多的流派,或者说冰娃是个全能的多面手也不为过,所以针对这些方面的组合和机制,同时也为了防止误按键,还是需要一些适应时间的(每个角色误按键都不好, 但是对于冰娃,误按的成本太高了些。)
成型难度:2星,前置不少
冰娃的优势在哪?SP快,减速控制多。为了实现这些,就需要至少全技能减速,必杀技,然后为了基本的灵活,三段跳三段滚也算是必需品,最后就是你流派的技能,盾闪,插地,冰箭都可以,总体对于潜能的需求量不小。
伤害强度:2星,需要节奏
冰娃的很多技能都是需要收招时释放才能实现真正的为了,这个判定时间还挺短的(至少比碧蓝re要短不少),所以我很难打出这个角色真正的伤害,这里也就不过多评价了,对于节奏有自信的朋友可以试试。但是……前提是100混沌下能够让你从容收招。(但是XY同时按的操作真的有点反人类,推荐键盘操作)
伤害范围:2星,需要节奏
同上
防御强度:4星,无敌格挡
且不说冰娃本身就有格挡一闪流,单说他独特的SP机制,就很强,他能够通过持续消耗SP延长无敌时间,非常灵活,同时他的SP攒的也飞快,面对多个怪物的时候,SP涨的比蓝还快,这一点在面对高血量的高难层数会更明显一些。再加上收剑的格挡,以及强大的控制,防御性能很强。
速度灵活:1星,基本没有
移动速度很慢,招式也很少有带位移的,灵活程度和白面不相上下,同时滞空的输出手段也有限。
7、九重
整体评价:狂轰滥炸,极端的输出特化
上手难度:4星,进攻进攻
九重很强,强大的进攻能力和脱手能力让她可以从容的躲避技能,略微熟悉一下她的翻滚跳跃机制其实就可以实战上手了,需要学习的点:拒绝普攻变靶子。
成型难度:4星,需要过渡
全自动制导导弹和AX已经足以应付前两章大部分的问题,你有足够的时间和机会去选择自己想要的强化。各种流派不用纠结,伤害都很高。
伤害强度:4星,给我蓝量
制约九重疯狂杀戮的只有见底的蓝量,当你有了泛用强化的零件爆炸,你就可以有机会补全这个问题(零件爆炸的范围真的大得离谱),全场就只会剩下炸炸炸。
伤害范围:10星,光年之外
九重的制导导弹时不会消失的,如果没有墙壁,它可以飞到世界尽头,Y轴上有大小激光(其实根本不需要,爆炸的范围足够大),看看九重的强化吧,每个词条都写着,让爆炸变得更大。
防御强度:1星,不太需要
九重完全可以站在安全范围输出,所以她是没有太多的防御机制的角色,进攻才是最好的防守
速度灵活:3星,勉勉强强
独特的滑滑车,基本的速度能够解决,三段该有的都有,再加上技能多数都能脱手,已经足够及格线了
8、白面
整体评价:机体小霸王,数值狂魔
上手难度:5星,会挡就行
50蓝的无CD格挡,2秒的无敌帧,面对高层疯狂的攻击节奏,只要你挡,大概率就不会空
成型难度:5星,出门毕业
有了格挡,其余都可以说只是锦上添花的东西了,甚至有时候潜能太多了,还会增加我误操作的可能,从头到尾,你需要的只有格挡。
伤害强度:5星,
数值怪物,因为速度慢,就给了高额的数值,但是三连闪的时候呢??那爆炸的伤害和无敌帧,哪个又能治得住。
伤害范围:2星,马马虎虎
X轴有足够多的处理手段,但是面对飞行怪物和跳平台的时候,还是显得不够灵活。(但你还有传承技)
防御强度:10星,就是无敌
一个全程霸体,靠无敌帧防反输出的角色,你觉得他的防御时什么水平。
速度灵活:1星,一闪赶路
全游戏最慢的速度,翻滚还是冲撞式的顶人,不能越怪……嗯……你开心就好,我会用一闪飞过去的。
9、枣麻衣
整体评价:后期霸王,上天入地
上手难度:4星 简单学习
成型的麻衣挂满无敌帧满屏乱飞,简单适应一下她的按键就可以,而且麻衣的按键很人性化,即使偶尔按错也没太大影响。
成型难度:1星 大量潜能
刚刚出门的麻衣就是个弱鸡,只能平A和飞枪,所有你需要的东西都在潜能里,你需要为你的跳跃翻滚远程落地全都挂上伤害判定和无敌帧,至少也需要7个潜能,随后还需要追求一定的伤害量。
伤害强度:3星 中规中矩
即使成型后也一样,麻衣是需要投入一定的策略和全能去补足伤害量的,麻衣攒SP的速度并不算快,所以整体伤害确实有所欠缺(麻衣对SP并不十分依赖)。
伤害范围:2星 潜能支持
麻衣的伤害范围和伤害量一样,都是需要投入一定的潜能的,所以在前期没有成型之前,麻衣很难给你带来特别良好的体验,但只要撑过去,麻衣很少死在后期。
防御强度:5星 全程无敌
麻衣后期的防御强度其实是要胜过白面的,她是真正能做到全程无敌的角色,无法向白面那样给她爆表的分数,是因为麻衣的前期还是弱了些,同时全程无敌需要一定的操作量。
速度灵活:5星 飞天入地
麻衣最强的一点就在于,她能把自己的移动全都带上伤害判定和全程无敌帧(别人是BX带伤害,麻衣直接BBB),一边跑路一边打怪(欧米茄空间感觉就是给麻衣的体验卡)、你见过有几个空翻能在Y轴斜向移动还穿墙穿地板的?
10、琥珀响音
整体评价:中规中矩,死于人设
琥珀是个综合型的,可玩性很高的角色,非常流畅
上手难度:2星 需要背刺
琥珀作为整个IP全程的透明工具人,这里也不例外,琥珀的现状基本是由于他的忍者(盗贼)类的人设所致,人们一提起这类职业,第一个想到的就是潜行,第二个就是背刺,作为一个需要背刺才能攒SP的角色,上手门槛可想而知。
成型难度:4星 依赖技术
琥珀出门后其实已经有相当的性能了,至少在我看来,后续的↑+X也好,还是↓+B或者是空三连也好,这些都是对伤害的补充以及华丽流畅的战斗,琥珀的刚需其实只是三段跳而已。
伤害强度:4星 相当充裕
琥珀作为速度型选手,其实本身的数值已经是非常不错的水准了,和猫娘类似的速度,但完全不同的数值,相当给力,如果说有点遗憾的话,就是琥珀攒SP的速度还是慢了点
伤害范围:3星 近战选手
琥珀可以说是个纯粹的近战选手,虽说小飞镖伤害范围还可以,但那是以牺牲伤害为前提的,个人不是非常推荐,但是好在琥珀的伤害范围不大,但是面对X轴Y轴都有足够多的处理手段
防御强度:2星 基本没有
琥珀有一些无敌帧的技能,比如↓+B之类的,但确实算不上是防御的手段,覆盖率太低。
速度灵活:5星 上蹿下跳
琥珀的灵活程度和麻衣是非常相似的,只是动画速度上略逊一筹,但是相对麻衣,灵活程度又有所提升(毕竟没有无敌帧),所以琥珀还是非常依赖走位的,想玩这个角色的机师,还是得多磨练技术才可以。
一、极致动作体验
每个角色都有几十种招式变化;
支持使用手柄进行战斗操作;
支持自由调整触控按键布局;
为平板和折叠屏手机进行了专项操作优化;
为动作小白或动作天尊都精心设计了适合的战斗难度
二、近期获奖情况
电击Online独立游戏大赏:最佳年度游戏、最佳动作游戏
ChinaJoy独立游戏大奖:最佳音乐音效
NYX Game Awards:最佳动作游戏、最佳创新游戏、最佳玩法游戏