《大周列国志》是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,整个游戏不论是从故事背景,还是游戏内的玩法设计,都是尽量复刻那段历史中作为一个国君应该完成的事情。该游戏剧情完整,玩法种类多,自由度高,可玩性强。
1.选择国家:
每个国家会有一些初始BUFF,根据你的喜好选择你做哪国的君主。BUFF分为两类,国姓:例如姜,朝堂官员流派不会加猜忌,但是任免官员掉稳定和正统;学派,不过后期可以更改。
2.核心板块:
游戏设置【朝堂】、【礼府】、【计府】、【军队】四个核心板块,想治理好整个国家首先从此入手。
3.游戏玩法:
游戏核心是以“武王伐纣”到“秦灭六国”为时间线,模拟做君主时需要经历什么。在游戏中,你会在朝堂任免官员,选择国家的主要思想,减免税收,组建军队等等任务。每一次的选择都会影响国家的发展,想要什么样的国家全靠你的选择。
【朝堂】:任免官员,每个官员都有人物能力以及自己的所有信息如流派、氏族、俸禄等,你要根据国家现状进行人才任免。频繁更换会减国家稳定度,谨慎选择。
【流派】:主要流排有:阴阳、医家、农家、兵家、墨家。流派都有自己专属特性。
【公府律令】:能一键操作游戏中大部分功能。如:招募人才、扩建军舍、全国农田和水利建设等等。
【宫廷】:查看人物关系
【计府】:邦邑署,能够管理地方官员,不同学派加的属性不同;司农署,修建粮仓;百工署,全国农兵水利修建发展;赋役署,调整各类税率
【军府】:管理军队:改建,是增加军队人数上限。整编,是增加军队人数数量。犒赏,是增加士气。训练,增加战力。配置是更换军队兵种。
【闾里】:招募的门客所在地。
【礼府】:宗邦署,查看附庸;行人署,自己的宗主国,外交情况;会盟署,建立会盟。
【驿馆】:招揽人才
【庙宇】:通过祭祀减少负面属性、天灾。设立储君。
【学府】:查看学派的传播速度。
【禁府】:枢机守卫,保护自身人身安全;谍战行动,可以派人去其他国家刺杀、策反、煽动等破坏行为;谍报密录,派出去的间谍查看的信息。
游戏总共有,兵,儒,法,农,医,墨,阴阳,纵横,道 这十大流派。因为现版本游士机制改了,游士基本都会是刷你所选流派
优缺点:
兵:优点,战斗力强,谋略高。缺点,缺贤能,兵家太守废物。
儒:优点,教育高,容易成为世界文化中心。成片的人才,贤能爆仓,复国主义时间短。
缺点,战斗力太弱,别的国家抢你的名师拜师限制。
法家:优点,推行政策快,推行其他流派政策无限制
缺点,你的城市骚乱高。
农家:优点,种田快,粮食产量加成至少1.5倍
缺点,平平无奇,没有优点,其他流派也不缺粮,鸡肋。
医家:优点,贤才以及国君寿命长,不怕瘟疫,人口增长快(太守)
缺点,贤才寿命长(不好死了著书)
墨家:优点,谍战第一大宗,能直接去策反城池,后期点出三世收爵后可疯狂刺杀国君收地。
缺点:文化传播慢(没啥用)战力低
阴阳:优点,祭祀高
缺点,暂无
纵横:专有的能力能形成合纵连横,主打外交,减少叛心。
缺点,士气低
道:人口增长快,人口舒适度高,
缺点,感觉得佛系玩
现版本就兵,儒,法,墨这几个比较好,萌新推荐兵家。
子:这个是目前最低的了,是没有附庸的。
伯:到了这个解决就可以有自己的附庸了,不过只能是子爵的。
侯:此时除了可以拥有自己的附庸外,还能改变附庸的爵位。
公:除了可以拥有自己的附庸外,还能召集“诸侯会盟”。
王:此时已经是正常情况下,可接受的最高位置了,此时可以得到王的全部特权。
帝:称帝后无异于向天下人开战。