《海魂少女》是一款结合东方神话、西方魔幻、多角色集结的乱斗卡牌回合制游戏。在游戏中,玩家将扮演神使,召集美少女去冒险讨伐。游戏有四大职业、六种阵营,模式多样,相互克制。养成轻松,休闲不肝,奖励丰厚,装备丰富,玩法多样。
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1.超级穿透
稀有增伤区,目前只有稀有宝物魔方能加60和天赋能加少量。
2.超级迅捷
有的角色需要速度就带上。
3.超级物连、超级法连
同样是稀有乘区,可以理解为固定加伤百分之50。并且实际效果不止是这样。例如嫦娥带法连,能一下复活四个,哪吒带物连,能大三次,莉莉丝触发物连,本就高额的输出能打出更加恐怖的伤害,并有更大几率打掉后排。
4.超级冲击、顶级冲击
最值得顶级的技能。只需要打18伤害,50概率眩晕,并且控制这玩意和抗控不是简单的加减法。经过实验,就算对方抗控超过40,依旧可能被超级眩晕控制。像嬴政,哪吒,都可以带。
5.超级保命
对付没有禁止复活的对手,(大部分都没有),40概率是很高的,给蚩尤是很好用的,因为肉盾被打回复一定量的已经损失的生命值。而蚩尤的主要作用是限制哪吒。而这东西虽然复活后血少,但也不是对面一般英雄打的死的。甚至很多时候被打等于回血。回了血也许就能多晕一下哪吒甚至不死。并且嫦娥有复活,复活后又有40概率触发。实际触发概率是很高的。
6.超级反伤
强度一般,只能说肉盾刷出了这个可以带,但实际上概率是肯定没有40的,很低,只是偶尔反。大概10。
7.超级掌控
蚩尤带,单纯的数值提升。
8.超级驱散
可以驱散护盾,32的概率,顶级40,也是很不错的。并且是驱散所有buff。很推荐。法师,15哪吒都建议带。
9.超级灭魂
防止复活。看情况,后期是需要的。
10.超级减速
算是一个对策技能,可能有时候你需要通过一些速度调整来实现你的战术,就能用到了,当然,也就是很认真玩的人需要,休闲玩家不用管它。
11.顶级抗控
给哪吒的,虽然控制不是单纯的加减法,但抗控高了还是会有效果的。被晕概率是会减少的。
12.顶级净化
建议安排在战技里,因为绿色就有40,实际解除眩晕效果也是杠杠的,建议每个角色都安排一个绿色。因为蚩尤的被动眩晕是两回合,被眩晕了下一回合依旧不能出手。
13.顶级吸血
只适合哪吒。也是哪吒非常需要的符文,因为反击能回血,15后普攻一下就能回满,变相提高了哪吒生存能力。
14.顶级爆追
实际效果并不是很好,触发的普攻不是全体。被动也不触发爆追打肉也打不动,只有在打掉对面肉后有效果,不过可以让哪吒更稳定的打出被动。而且普攻打三次,是能秒掉满血哪吒的。
1、新区
第一天首选排行榜大佬所在公会,满了就晚上或者第二天多看几次,越早进去越好
2、公会建设
初级建设就可以,如果想快速升级公会,常驻的玩家每人可准备个小号每天高级建设
3、活跃
每天完成所有任务,活跃等级会给属性加成,零氪党可和会长要一个副会长位置,过零点所有会长/副会长共有三次免费发放红包的机会,商量好,一人发一个。
4、工会领主
公会贡献的主要来源,零氪党建议尽量每个boss都跟上输出,保持前三,尽量最多一个boss打2-3次,人很多就4-10也凑合。钻石该用用。
5、猫神祝福
主哪吒/海拉的就优先点战士,主亚瑟的就点盾。
6、公会兑换
符文精华、符文、高招基本每周必买,五星英雄碎片博上三系狗粮,其余的四个按需购买。有每日活跃任务要求,所以要保证每天至少有两次消费的机会。
7、公会战
每周周二、四、六开打,提前一天看看跨服公会排名,基本上第一名和第二名打,第三名和第四名打,以此类推,打不过可适当踢一两个不玩的。根据参与公会战的人数和输赢给公会战商店经验。
8、每周限购
高招/天启,新区冲榜可选,天命石,兽灵石,湛蓝印记按需购买。
9、终身限购
重生果实,时空沙漏需要再买,其余可直接搂。
1、简单操作,职业多样,技能丰富,阵容自由组合,还有伙伴骑宠随行。
2、角色众多,画风精美,立绘形象,人物生动,还有可爱Q版,养成轻松。
3、玩家可以加入或建立公会,互相竞技,组队比赛,还有公会战和诸多副本,挑战排名。
4、活动轻松,玩法丰富,任务众多,奖励丰厚,休闲养生,不肝不氪。
游戏十分有趣,每天提升巨大,收获满满。英雄升级简单,任务轻松,活动丰富,奖励丰厚。游戏二次元画风,立绘精美,人物形象生动。