一款能引发你深度思考的游戏《这是我的战争》手机版(This War of Mine),玩家将扮演平民在废墟城市中求生。游戏中昼夜更替,白天需管理藏身处,制作物品、交易并照顾幸存者;夜晚则外出搜寻资源,面对潜行与战斗的挑战。玩家需制定策略,在生存与人性间做出艰难平衡。画面以黑白灰为主,细腻刻画了战时的混乱与黑暗,音效逼真,营造出强烈的战时氛围。你会如何抉择呢?
一、超市(Supermarket)
剧情一:地图介绍显示危险(Danger)醉酒大兵调戏女孩,不要犹豫,带上武器弄死他,一把步枪+20子弹+酒,全家满足。地下室有两个锁,一个土堆,材料和食物较多,零件跟电子元件也不少。
剧情二:三个拾荒者,三人都有枪,已经地图会有一个人拿枪出来,不要慌,不用管他们就行,跑到他们的前面把能搜刮的地方搜刮了,两个锁
TIP:去地下室等人来,他可以帮你打开地下室门锁。
二、施工点(Construction Site)
剧情一:狙击手,有两个士兵,一个拿狙击枪,一个拿步枪,第一次去的时候地下室不能下去,要等第二次去的时候带上一个锯子,右边三楼有一个上锁的柜子。大量的电子元件与药品,还有食物,物资比较丰富。
剧情二:士兵,两个士兵枪杀拾荒者,只能先去右边,两个栅栏,一个锁,资源差不多。
三、被炮击的学校(Shell School)
剧情一,住着无家可归的人,四个土堆,其中只有一个必要铲掉,可以徒手挖掉,两个栅栏,一个必要锯掉,一个锁,没必要开,门后面没有东西,大量材料、电子元件与齿轮,大量食物。
剧情二:叛军占领的学校,显示可能的交易,一共六个人,有各种枪,杀了可能会伤心,不建议放养。
四、教堂(ST.Mary’s Church)
剧情一:显示可能的交易(Possible Trade),可以跟教父交易东西,土堆较多,带上一把铲子是必要的,有两个栅栏,第一个栅栏没必要打开,从右边挖两个土堆就行了,还有一个栅栏在右边房子楼上,栅栏后面有药品,柜子里面可能还有破损的枪,右边房子有一个拿手枪的人,不用管他,材料较多,不建议放养,全加伤心。
剧情二:土匪,显示危险,有四人有武器,两人没有武器,杀了全家满足。
五、破败别墅(Ruined Villa)
剧情一:逃兵,显示危险,四个逃兵占领了这个地方,把原主人关在地下室活活饿死,还勒索他的父母交10000的赎金,该杀。一个栅栏,四个锁,带上撬棍是必要的,有个BUG是第二天再去拿东西会被判定为偷窃,所以去一次就行,拿上枪,子弹还有防弹衣,有包裹就把值钱的拿上。
剧情二:平民,没啥剧情,建议不去,杀了掉心情,不杀他们就会打你,得不偿失。
六、宾馆(Hotel)
剧情一:土匪,显示危险,从左侧进入地图,三个土匪+1个人质,有时候还有一个疯子,三个锁,带上撬棍,大量食物与药品,还有大量材料,当然,跟别墅一样的BUG,第二次去拿东西算偷。
剧情二:交易商,显示可能的交易,从右侧进入地图,可以挖开一楼的废墟进入左边房子搜寻物资,也可跟二楼的商人交易,不建议放养。
剧情三:拾荒者,从地图左侧进入,不要拿偷窃标志物品,带上撬棍,碰见人不管他。
七、半塌的房子(Semi-detached House)
剧情一:商人,显示可能的交易,从地图左侧进入,搜刮左边房子的物资就好,带上撬棍跟一个锯子,不建议放养。
剧情二:百合四姐妹,危险,从地图右侧进入。可能你去这个地图之前有小偷光顾了她们家,女战神鲍日娜整拿着霰弹枪守着院子,不能出去,带上两个锯子从地下过去另一边,大量材料与食物,记得带上撬棍。
八、狙击点(Sniper Junction)
危险,有狙击手藏在地图背景的宾馆中,去的时候要慢慢走,等狙击手开一枪之后跑到下一个掩体等待,重复。
在地图中央雕像下方有一个被狙击手打中的男人,他为了给他发烧的孩子找药品,不幸被打中了脚,他请求你进去他家的房子然后去下水道打开门,完成之后他会给你五个钻石作为奖励,回家之后,全家满足,有两个栅栏,带上撬棍,回家的时候走下水道,小心不要被打中。
九、中心广场(Center Square)
同狙击点地图,只是被炮击前的集市,大量的交易,有卖材料的,卖柴火的,卖药品的,卖肉跟蔬菜的,除了电子元件都能买到,左边房子上锁了,里面有一个人,进去会赶你走,不走你就等着被围殴吧,带上撬棍,两个栅栏。
十、小公寓楼(Small Apartment Building)
剧情一:一对夫妇和他们的儿子,东西挺多的,但是儿子手里有霰弹枪,去了没啥用,得不偿失,不建议去。
剧情二:土匪,显示危险,干掉他们能获得满足,具体情况,本人没去过,所以无法描述。
1、罗曼
【战斗】1档
【守家】1档
【心理】利己主义者
【优势】高战力、生命值稍高
【劣势】创伤阈值低,更难出好中结局、吸烟
【背包】10
【吉他】会弹
2、艾米莉亚
【战斗】3档
【守家】4档
【心理】利己主义者
【优势】无
【劣势】喝咖啡
【背包】10
【吉他】不会弹
3、布鲁诺
【战斗】3档
【守家】3档
【心理】利己主义者
【优势】做饭省水、制作瓶装药材料减半、酿酒&蒸馏材料减免
【劣势】更易悲伤失落、吸烟
【背包】10
【吉他】不会弹
4、安东
【战斗】4档
【守家】4档
【心理】生存主义者
【优势】更难失落崩溃、抓老鼠效率高(实测无效,可能有bug)
【劣势】速度慢、背包小、禁欲、更难满足
【背包】8
【吉他】不会弹
5、伊琳娜
【战斗】4档
【守家】4档
【心理】生存主义者
【优势】种蔬菜省一半水
【劣势】无
【背包】10
【吉他】不会弹
6、马林
【战斗】3档
【守家】3档
【心理】生存主义者
【优势】制作建造升级节省20%
【劣势】喝咖啡
【背包】10
【吉他】不会弹
7、艾丽卡
【战斗】2档
【守家】2档
【心理】生存主义者
【优势】跑步无声、制造声音小、更易满足、更难悲伤失落崩溃
【劣势】吸烟
【背包】10
【吉他】会弹
8、马可
【战斗】3档
【守家】3档
【心理】善人
【优势】大背包
【劣势】无
【背包】15
【吉他】不会弹
9、帕夫列
【战斗】3档
【守家】3档
【心理】善人
【优势】跑步速度快
【劣势】无
【背包】12
【吉他】会弹
10、卡蒂亚
【战斗】4档
【守家】4档
【心理】善人
【优势】交易时己方物品升值20%、更易满足
【劣势】喝咖啡、更易悲伤失落崩溃
【背包】12
【吉他】会弹
11、亨里克
【战斗】3档
【守家】3档
【心理】善人
【优势】一份材料做6烟、更易满足
【劣势】每天抽4烟
【背包】10
【吉他】会弹
12、克里斯托
【战斗】3档
【守家】3档
【心理】善人
【优势】白天睡觉疲劳恢复速度加倍、更易满足、更难崩溃
【劣势】禁欲
【背包】12
【吉他】不会弹
13、扎菈塔
【战斗】4档
【守家】4档
【心理】利他主义者
【优势】提高避难所评价、更易满足、更难悲伤失落崩溃
【劣势】无
【背包】12
【吉他】会弹
14、茨维塔
【战斗】5档
【守家】4档
【心理】利他主义者
【优势】更容易和小孩亲近(没什么用)
【劣势】战力极低、背包小
【背包】8
【吉他】不会弹
15、鲍里斯
【战斗】近战2档,枪械3档
【守家】2档
【心理】利他主义者
【优势】超大背包、生命值高
【劣势】跑步慢、吸烟
【背包】17
【吉他】不会弹
1. 角色操控
玩家将操控多位幸存者,在废墟城市中移动、搜索物资、制作工具、建造设施,并与其他幸存者或交易商进行交互。
2. 资源搜集
资源是生存的基础,玩家需要搜集食物、药物、电子组件等关键物品,同时还需要关注建筑材料以升级设施和增强房屋防护能力。
3. 设施建造与升级
基地里可以进行设施的建造和升级,如工厂、床、扶手椅、封木、收音机、加热器等,这些设施将提供各种各样的生存保障功能。
4. 道德抉择
游戏中充满了道德抉择,玩家需要根据个人的道德准则做出艰难的决策,这些决策将影响幸存者的生存状况和游戏的整体走向。