《我想成为创造者》是一款可以自制关卡的IWBTG同人游戏。游戏关卡丰富多样,内置关卡共31张,游戏内置了关卡编辑器,玩家还可以创建属于自己的关卡并上传自制关卡,现玩家所创作的关卡有10W多张。游戏可以下载玩家制作的关卡、对其他玩家留言等,还可以联机参加多人模式。
第一,确定类型。
跳刺?坑向?特殊玩法?解谜?BOSS战?耐久?综合?……
第二,游戏信息。
取个名字,换个封面,写个介绍,顺便保存一下
第三,确定素材。
素材主要就是图片与声音
①用官方的
②用其他大佬做的,直接设置素材包→导入/下载素材包,或者玩家自制→工具→素材包,找到你需要的素材,单独拎出用,这样可以使玩家少下材质包,但请务必注明出处
③自己弄(一格的像素是64*64),导入图片/声音,素材之间注意统一风格
第四:设置素材。
①改背景
②改单位(同上)一般就是改砖/刺/传送门/留言牌……哎呀其实你想改啥就改啥
第五:开始摆摆。
①打开编辑器测试功能(主要有克隆功能)设置→其他设置
②设置关卡
③摆摆以及常用快捷键
第六:特殊单位。
第七:实例(含属性,技能,动作,触发器)
1、怎么设皮肤
2、怎么让角色空中只能跳一次
3、怎么设置角色随地存、摄像头、传送器
4、怎么让玩家进入游戏是全景
5、怎么让某一关停止计时
6、如何让玩家开枪却不能存档(防偷鸡)
7、如何给角色/boss设置血量
8、BOSS怎么弄
属性→目标类型改为Monster
1、感应下落:
感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)。
2、关闭返回:
如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点。
3、掉落速度:
触发陷阱后陷阱单位的移动速度。
4、掉落最大距离:
触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。
5、返回速度:
陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。
6、玩家复活重置:
开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。
7、感应角度:
上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。
8、不计算旋转:
开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。
9、感应范围:
陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离。
10、最大距离:
陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。
1、游戏关卡丰富多样,内置关卡共31张,包含各种类型的游戏。
2、游戏内置了关卡编辑器,玩家还可以创建属于自己的关卡并上传自制关卡。
3、游戏可以下载玩家制作的关卡、对其他玩家留言等,还可以联机参加多人模式。
游戏的上限很高,触发器的上限决定游戏上限,从新手教程再到ALG这样的难图(对新手比较难)来说质量都还行,玩法丰富,有坑向、有纯跳刺、也有特殊玩法。