小骨英雄杀手是一款快节奏动作Roguelite游戏。在游戏中,玩家将扮演作为最后一名魔族的骷髅,成为整个魔族的希望。游戏拥有丰富多样的角色,每个角色都拥有独特的技能,而主角更换脑袋就能化身不同角色。游戏采用像素画风,画面精美,人物形象,特效炫酷。
游戏是自带中文的,所以我们可以直接在设置中调就可以了。
1、等待游戏加载,不按任何按钮。(这需要花费相当长的时间)
2、进入画面后,按Esc按钮。
3、接下来按“설정(设置)”按钮。(倒数第二个)
4、最后转到“언어(语言)”(倒数第4个),然后按向右箭头。
1、尖锐的骨头:
普通攻击力增加4%,最高10级。
2、骨头铠甲:
体力上限增加5,最高10级。
3、骨头枪管:
疾驰时0.3s内处于无敌时间,最高2级。
4、重组:
死亡时以30%体力多复活1次,最高2级。
一、骑士
当之无愧的稀有一哥,实力比肩史诗级,技能固定,清图大师。
除了控车比较难以外,锁链伤害客观,带控制效果cd极短,连着平a可以很好的衔接。
固定自带技能:
1、飙车。
2、锁链抽击。
二、灯神
冲刺变的干净利落,攻击范围和速度宜人,功效拔尖的两个技能,因为是单技能所以做不到比肩史诗。
随机自带技能:
1、超大范围前冲aoe。
2、无敌3连斩。
三、战士
稀有级之耻1号,迟钝的动作,拙劣的技能,很垃圾。
随机自带技能:
1、上挑。
2、撞击。
四、猎人
稀有级之耻2号,罗宾憨,冲刺-1,增加蓄力攻击,但是平a不能穿透,还要抛物线落地。
随机自带技能:
1、穿透射击。
2、散射箭。
五、战狼
稀有级之耻3号,被动技能无用处,主技能平庸,导致这根本没有存在的意义,随机发的抓击可以用用,随机到3连无敌飞跃赶紧扔了。
随机自带技能:
1、出血抓击。
2、可储存3次长距离冲刺。
六、暗黑圣骑士
攻击力:A
生存力:S
功能性:A
BOSS战适用性:A
史诗级的典型代表,天生的护盾系统,需要靠两个输出技能积攒点数,切换头骨可以保留,满100赋予20盾 。
攻击力比较中庸,需要道具补充,积攒护盾值需要点时间,剑气可以穿墙打全图cd较长,属于全能又不突出 。
随机自带技能x2:
1、剑气 ;
2、冲锋斩 ;
3、上挑接飞跃连斩 。
七、狂战士
攻击力:S
生存力:B
功能性:B
BOSS战适用性:A
主修攻击,残血招出再使用两技能,比较可观,但攻速较低,适用A、滚、A的输出模式 。
随机自带技能x2:
1、重斩 ;
2、冲锋攻击 ;
3、踩地上挑 。
八、掠夺者
攻击力:SS
生存力:A
功能性:A
BOSS战适用性:S
掠夺者两把刀砍人,怪根本反应不过来,硬直赋予基本上是近战杀手,远程得有针对的解决。没有冲刺削弱,同时也没就没有疾驰带撞击的好处 。
两个技能都是多段斩击,其中大旋风可以控制位移,比较灵活,普攻攻速缓慢,好在技能cd短持续久,所以普攻基本派不上用场,天生定位原因,所以更多时候是找机会和boss在静止的实际采取换血的打法,俗称站桩 。
所有多hit英雄,都可以参考道具使用→固伤+暴击率+暴击爆炸,收益会比较可观。
固定自带技能x2:
1、旋转位移 ;
2、原地狂砍 。
九、武士
攻击力:A
生存力:B
功能性:SS
BOSS战适用性:S
速度型史诗兄弟之一,必带一闪技能,该技能对于除了大场景一体怪物之外,都有控制效果,虽然一闪期间是没有防御能力的,但时机到位依旧比较安全 。
天生自带的5个刀痕最多,是专门为一闪准备的,刀痕数量决定暴击几率;所以见到暴击爆炸的装备记得留 。
另外有两个辅助技能,使用起来的反击要比旋风斩要好不少,毕竟来不及脱离危险可以用防御反击的无敌判定抗,主动旋风斩可是风险更大,更别说弹反成功可以施加5层刀痕,一闪条件最大化瞬间满足 。
随机自带技能x2:
1、一闪 ;
2、位移旋风斩 ;
3、弹反,赋予5个刀痕 。
十、忍者
攻击力:A
生存力:A
功能性:S
BOSS战适用性:A
速度型史诗两兄弟之二,跳跃+1,冲刺+1,冲刺自带无敌效果,一切都那么美,如果不是换头瞬间表演自己定自己原地攻击的话 。
极速普通攻击,但是跳跃攻击和多连普攻都有小位移;这就造成了,狭窄空间十分尴尬,好在4个随机技能的可能性,增添了不少定位 。
随机自带技能x2:
1、无铺垫版一闪,多hit ;
2、自定身双方向同时乱砍 ;
3、中距离脱手回旋手里剑 ;
4、中距离大奖飞镖射击 。
1、游戏拥有丰富多样的角色,每个角色都拥有独特的技能。
2、游戏玩法新颖,主角能通过更换脑袋来化身不同角色。
3、游戏采用像素画风,画面精美,人物形象,特效炫酷。
游戏打击感、剧情和可玩性在肉鸽游戏中可以说是非常不错的,音乐优美,可玩性高的同时还具有极其丰富精彩的剧情,不过难度有点高。