密教模拟器全dlc

密教模拟器全dlc

游戏类别:角色扮演

更新时间:2024-09-05 14:57

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卡牌角色扮演类烧脑游戏
游戏介绍

深度沉浸式的策略角色扮演游戏密教模拟器全dlc版,玩家将扮演一名1920年代的人物以进行游戏,有多种职业可供选择,全dlc版也解锁了舞者、牧师、流亡者等职业。游戏以独特的卡牌机制为核心,每张卡牌代表一个事件、人物或资源,玩家需巧妙组合与利用,解开隐藏在表象之下的真相。高度自由度的叙事与决策系统,玩家的每个选择都将影响故事走向,甚至决定角色的命运,快来下载挑战吧!

密教模拟器全dlc新手角色身份选择

1、平民/有志青年

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新手的第一局默认都是平民。平民是各方面都比较均衡的职业,没有明显的长处,但也没有什么缺陷。平民解锁各个功能的节奏较为紧凑,而且解锁顺序也是引导玩家逐步掌握游戏玩法的顺序,非常适合对游戏不熟悉的新手选择。

第一局狗带之后(通常很快就狗带了)

2、富二代/富家子弟

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富二代优势是开局金钱巨多,还额外提供两个健康。因为钱多,很多事情都好摆平,前期也不用为钱发愁,陷入打工的苦海无法自拔,适合新手跳过初期发展快速而全面地体验游戏内容。

然而富二代解锁功能的节奏比较看脸,如果一直等不到父亲嗝屁,就只能每天随心所欲地赚钱泡吧,但无法继续游戏内容。如果运气不好,还会遇到开局失衡的情况。

3、医生/医师

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医生是初期发展比较迅速的身份。优势是额外给两个理性,并且给一份稳定产2钱的工作。游戏初期,理性相较于健康和热情,算是比较难获取的一个卡牌。医生的高理性可以让玩家在前期发展中游刃有余,能较早开始合成知识,而且还能一边研究一边发展教会。

4、警察/警探

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警察属于后期优势较大的身份。特点是本职工作提供高层庇护,高层庇护可以在猎人在掌握了确凿证据时用于保命。游戏后期必定产生大量邪名,并且猎人会频繁调查,即使杀掉猎人也会有更厉害的人物来查,高层庇护就显得尤为重要。但如果是玩不到后期的新手,警察的优势并没有富二代和医生来的有用。

通关一次后会解锁神愉使徒身份。

5. 综合来看,推荐对游戏流程还不熟悉的新手选择平民和富二代这两个身份,有富二代选富二代,没富二代选平民。等基本掌握了生存和建立教会的技巧后,再考虑使用医生和警察这两个身份。 

密教模拟器全dlc新手攻略

一、日常消耗与常见死亡结局

游戏常见死法有:饿死、病死、重伤致死、陷入绝望、过于着迷、坐牢、当上CEO、走上人生巅峰。

触发方式:

1. 饿死

缺钱,健康被转化为饥饿,饥饿转化为衰老,最后因没有健康而死;

2. 病死

生病季节没有及时治病,健康被转化为疾病,疾病转化为衰老,最后因没有健康而死;

3. 重伤致死

用健康工作导致健康被转化为受伤,受伤转化为衰老,最后因没有健康而死;

4. 陷入绝望

在绝望的季节累计三个恐惧;

5. 过于着迷

在入迷的季节累计三个入迷;

6. 坐牢

猎人将邪名转化为不确定的证据,将不确定的证据和邪名转化为确凿证据,将确凿证据和邪名转化为坐牢结局;

7. 当上CEO

用理性工作,一直工作到老板嗝屁了自己当上CEO;

8. 走上人生巅峰

警察身份,获得高层庇护后用于追求权力。

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其中饥饿需要金钱恢复成健康,疾病和受伤可以用金钱或者活力恢复成健康,恐惧可以用安逸消除,入迷用恐惧或者念头消除。

那么一般解法是,玩家需要稳定获得金钱、活力、安逸和念头。但实际上只有金钱是玩家需要花大量精力去保证产量的,剩下三个都不需要。

二、能力与技能

游戏中有三种能力:健康、热情和理性,对应三种技能。

将健康投入工作或者研究可以产生活力,两个活力可以在研究中合成健康技能或学习经验。

1. 研究公式如下:

活力+活力=1阶健康技能+健康;

活力+活力=活力:学习经验(如果已有1阶健康技能);

1阶健康技能+活力:学习经验*2=2阶健康技能+健康;

2阶健康技能+活力:学习经验*3=3阶健康技能+健康;

3阶健康技能+6阶心之知识+活力:学习经验*4=4阶健康技能+健康。

共计额外获得4个健康。

健康技能+健康可用于工作,产生1活力1金钱,升级健康技能可以降低单次打工时间以及受伤概率。

4阶健康技能用于工作时只需工作45秒,且不会产生受伤。

使用健康技能工作(俗称搬砖)是活力的稳定来源。当出现受伤和疾病时,可将受伤和疾病卡拖进入梦(白色方块),然后拖入活力。如果没有活力也可以用金钱代替。

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2. 合成公式如下

饥饿+金钱=健康;

受伤+金钱/活力=健康;

疾病+金钱/活力=健康。

如果同时投入金钱和活力,会消耗掉金钱,把活力退回来。

富二代开局建议优先将健康技能升到3阶。其他职业可以优先升级热情技能到3阶。

将热情(可添加躁动)放入工作中概率产生安逸、灵感1~2个、金钱2个。将热情投入研究中固定产生1个灵感。两个灵感放入研究中可以合成热情技能或者学习经验。

热情技能(想象)和热情、神秘、邪名、灵感、颜料或者金钱放入工作中,可以产生大量神秘和灵感,概率获得0~4金钱,概率获得安逸。如果灵感放入躁动,则可以将躁动转化为安逸。如果放入的内容包括邪名和颜料,或者灵感中添加了知识,则会产生更多邪名。

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3. 灵感研究公式如下

灵感+灵感=1阶热情技能(想象)+热情;

灵感+灵感=灵感:学习经验(当拥有热情技能时);

1阶热情技能+灵感:学习经验*2=2阶热情技能+热情;

2阶热情技能+灵感:学习经验*3=3阶热情技能+热情;

3阶热情技能+任意知识+灵感:学习经验*4=4阶热情技能+热情。

共计额外获得4个热情。

用4阶热情技能打工时稳定产出2个或更多金钱,用时为56秒。

初期躁动是恐惧的主要来源。而躁动最便捷的消除方式就是画画时放入躁动。只要能消除躁动,就能解决绝大多数的恐惧。其他时候只要不乱逛俱乐部、乱逛月光小巷、狂刷光界资源,那么偶尔产生的恐惧,完全可以靠偶尔产生的安逸消除。即使在绝望的季节被吸入了一个恐惧,也不至于死亡,实在需要再用热情去工作产生安逸。

除了用热情工作外,投1个钱到入梦里也会稳定产生安逸。

绝望的季节如果没有吸到恐惧,会自动变成念头。入迷的季节如果没有吸到入迷,也会自动变成念头。没到季节也可以在入梦里手动消除。

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4. 入梦合成公式如下:

恐惧+安逸=念头;

入迷+恐惧=念头;

入迷+念头=无。

只要始终消除躁动,不产生恐惧,绝望的季节就会稳定产生念头,完全足够消除所有自然产生的入迷,无需特别获取念头。同时拥有入迷和躁动时,可以放任躁动变成恐惧,再将恐惧和入迷放到入梦里互相抵消。

想要不产生过多的入迷,还是那句话,别乱逛俱乐部、别乱逛月光小巷、别狂刷光界资源。

使用热情技能(想象)进行作画还有个特殊用途,就是暂停影响类卡牌的时间流逝。

先将热情技能(想象)投入到工作中,按要求添加热情或者神秘,然后点击开始,这时要求放入灵感来源。可以将所有影响类卡牌放置在此处,包括但不限于:安逸、念头、入迷、恐惧、活力、活力:学习经验、灵感、灵感:学习经验、博学、博学:学习经验、以及高阶影响。等作画完毕后,放在灵感来源的卡会被原封不动地退回,时间仍然保持在放置的那一刻。

利用这个原理,玩家可以在作画结束时暂停游戏,取出所有获得的卡牌,再次作画,将要暂停时间流逝的卡牌放在灵感来源,等待作画完毕再次暂停,如此循环。理论上可以永久保鲜一张特定的影响类卡牌。但实际操作中多少都会因为玩家的反应速度而存在少许时间流逝。

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暂停影响类卡牌的时间流逝可以用来:

※始终hold住一张念头来应对偶然出现的入迷(不需要hold安逸是因为作画本身产生安逸)

※合成健康/热情/理性技能时hold住所需卡牌,避免成功升级技能前卡牌就自行小时了

※hold住高阶影响避免其衰退成低阶影响,可用于仪式以及合成其他影响

将理性投入研究中固定产生博学。研究书本时概率获得博学。交付非心类、杯类、蛾类委托时获得博学。两个博学可以合成理性技能或者学习经验。

5. 研究公式如下:

博学+博学=1阶理性技能(思维)+理性;

博学+博学=博学:学习经验(如果已有理性技能);

1阶理性技能+博学:学习经验*2=2阶理性技能+理性;

2阶理性技能+博学:学习经验*3=3阶理性技能+理性;

3阶理性技能+任意知识(推荐6级灯之知识)+博学:学习经验*4=4阶理性技能+理性。

共计获得4个理性。

如果单靠研究产生的博学,并不足以升级理性技能,通常要等到集齐四个主顾和9个不同种类的6阶知识时才能产生足够的博学去升级理性技能。因此建议初期只将理性技能升到2阶,主顾集齐了或者囤积了大量的书再去升3阶和4阶。

在书店可以获得诗集和随笔集。研究诗集可以获得1个灵感:学习经验,研究随笔集可以获得1个博学:学习经验。可根据情况补充升级技能的材料。

不管理性技能升到多少阶,用理性去找工作都只能找到文员工作。文员工作在升职后的收入也就和搬砖差不多,不仅占用理性和热情,还要求每天不能停。然而工作是获得活力、安逸以及消除躁动的主要方式,怎么可能每天都去为公司服务?因此不推荐做文员工作。

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密教模拟器全dlc介绍

1. 舞者

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有这么一处密教夜总会,名叫蜕衣俱乐部。在那里,快感与痛苦的差别如人体的皮肤般纤细且不可或缺。那是使我们不犯下最坏的错误的那最后一道防线。

在俱乐部做一名舞者谋生。选择抛却自己的哪一部分。穿越海洋以寻找在林地搏动的古老仪式。请仔细斟酌摆在玩家面前的飞升方式,谨慎选择。

2. 教士

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一处幽静的教区需要一名新教士就任。也许终于来了一位能指引他们道路的人。虽然他的教义有些古怪,但他的信仰不可否认。

跟随启的道路,并为玩家的门徒们献身,既为其主,亦为其仆。在圣亚割妮所见到的辉煌面前,肉体的衰败又算什么?在钥匙的殉难者所得到的永生面前,这浮世的痛苦又算什么?

3. 食尸鬼

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一名名声扫地的灵媒。一间没有窗户的画廊。一瓶允许人赴许多宴席中的最后一场的灵药。一种无法拒绝的饥渴的折磨。所有这一切都映在悼歌诗人最温和的具名者——挽歌儿小姐那雪色的双眸中。

挖掘坟地。亵渎墓穴。进食死者以了解他们的秘密或是纪念他们。安慰或背叛生者。在淡白至极的画作中令失落的司辰不朽。只是得小心,玩家得满足玩家的饥饿免得它在玩家体内生长。

4. 流亡者

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1925年,欧洲。世上存在隐秘的里世界……甚至里世界中还存在更隐秘的地下世界。在可能性的边缘,有这样一群名为清算人的暴徒。他们用昕旦的灰烬账簿来分摊与赊购,将生命,人们想象之中最为珍贵的财富,当成可以交易的商品。

玩家曾是其中的一分子。玩家正在逃亡。除了身上的衣物以及在赊借来的岁月中获取的一件惊人宝物外,玩家一无所有。被玩家背叛的清算人头目正试图榨取玩家偷来的每一次心跳——即便他们需要横跨三片大陆才能追捕到玩家。

消失在丝毧麾下无名具名者的迷雾之中……利用玩家那致命的战利品去赢得声望与财富,开展一段新的人生……或者选择反抗,尝试挑战不可能。

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密教模拟器全dlc 角色扮演 / 347.99MB

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