《模拟地铁》的游戏原则是为不断扩张的城市人口设计适用的地铁管网。在两个站点之间划线便可连接管路,让车厢穿梭其间。在新站点出现时,及时修改线路规划,不断提高运输效率。在有限的经费和资源面前权衡得失。
第一点:主线站点交圆圈和三角交替布局。
游戏中最多的站点就是圆圈,第二就是三角,第三就是正方(一般不超过四个),其他的特殊点都是只会有一个。一般情况下不要连两个圆圈或三角在一起,两个圆圈之间一定要有三角,两个三角之间一定要有圆圈。
圆圈——正方或其他少于三个——三角——正方或其他少于三个——圆圈
第二点:建立专线线路。
因为要按照第一点的思路来划主线,有部分很难按第一点的原则来连接的站点就不连了(这些不连的站点多数是圆圈,少数是三角,正方和其它站点一定要在主线路连着),等到这个站点超过六个就会报警,这个时候赶快连一点专线把客人拉到主线线路去,拉了出站就可以取消线路,寻找下一个这样的警报点,如果看不及可以按一下暂停。拉的时候要注意,一般就近,圆圈的拉到三角,三角拉到圆圈,同时也会有去其它站点的,拉去主线时,要兼顾一下拉到的这条主线有没有这个其它站点,
第三点:建立枢纽站。
一局游戏选一到两个枢纽站,在两条以上线路交点的站来做枢纽站,一般这个交点多数是用正方或三角,首选是三角,因为大多不连的站点都是圆圈,前期布局线路注意搞出一个三角交点的站连起所有特殊点,后期就大多数往这个点输送。第二个枢纽点最好是正方。所有枢纽点的选取最好都在图的中央位置。
1.0.31 (41)2024/03/15
优化了游戏体验
1.0.29 (39)2024/01/17
新增南京+圣地亚哥两个地图
1.0.28 (38)2024/01/10
完全随机的站点位置和环境。
使用全球 11 座真实城市模型,确保每一关都有不同风格。
多样化的发展策略,不断提升运输效率
更新了DLC1:其中包含两张全新地图,重庆和芝加哥
1、迷你地铁的游戏原则是为不断扩张的城市人口设计适用的地铁管网
2、在两个站点之间划线便可连接管路,让车厢穿梭其间。
3、在新站点出现时,及时修改线路规划,不断提高运输效率。
1、完全随机的站点位置和环境
2、使用全球 11 座真实城市模型,确保每一关都有不同风格。
3、多样化的发展策略,不断提升运输效率
极简风格的界面,没有花哨的乱七八糟的一堆功能,对比某些粗制滥造的骗钱手游,让人耳目一新,玩法有深度。玩法易懂,又完全体现了开放式游戏少就是多的特点。用最少的规则,搭建出足够丰富的玩法,让玩家充分发挥想象力、创造力。