《异世轮回录》是一款异世界穿越题材的文字模拟游戏。在游戏中,玩家将扮演一名穿越者,穿越到异世界中,去度过一段波澜壮阔的人生。游戏结合了人生重开、角色养成、rouglike、战斗、人际关系等多重元素,玩法丰富。
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1岁事件:4点智力 需要连续三次梦到村庄 新手不用刷这个事件
3岁事件:去父亲房间探索2智力 去树上玩3勇猛 球状闪电或者给父亲帮忙事件 或者直接加1智力 1魅力
给父亲帮忙是20体力两点灵巧
球状闪电是加3体质 需要10灵巧躲开 躲不开扣4体质
5岁事件:鸟蛋事件加2体质 果子事件3勇猛
6岁没事件
7-9岁:父亲的滑轮组或独角兽二出一
独角兽是三美魅力 需求18体质
父亲是3家境和好感度 需求16智力
个人建议拿独角兽 高残记得sl独角兽
8岁:聚集地兽娘
八岁迎来加经验 能升级最好(50智力)
母鹿事件 看到了就是肉扣2体质减父亲好感
心头一软加好感和2魅力(应该是)
9-10岁:聚集地九岁是小混混 20勇猛突围 给3灵巧 10岁是甜甜圈 100金币一魅力和好感
9岁会迎来小鹿还是兔子 属性够就去抓小鹿(我不知道条件 属性不够成功不了)不够去抓兔子 小鹿3体质 兔子1体质
10岁:父亲给你头狼 击败需要25勇猛给两次必定闪避 驯服必定召唤幼狼 新手也打不过 驯服的收益比击败强 独行侠就击败吧
小孩找你玩 去玩扣2智力加2魅力
不去玩加1智力
石头人事件 继续向前 学跳舞 给一个防御护符(需要魅力 但我不清楚具体需求属性)
11岁野猪事件 24灵巧靠近 30勇猛骑上去
加2勇猛2魅力 在靠近后抚摸(勇猛不到30)魅力加2 解锁密林
父亲要钱事件:200以上好感给400块钱
200以下给250左右
12岁:有人掉钱了 魅力够就占为己有(25魅力以上可以占为己有)
不够就还给他(我不知道多少够)
13岁:买弓事件500金币买一把3级红弓
码头可能触发兽娘事件
坚持价格加好感扣1魅力 劝说加1魅力
灵药事件 属性够了250金币换3体质
属性不够扣1智力
14岁:你爹跑了 250好感以上会给到900-100金币和爹甲 爹甲是80%血量以上伤害减半 很有用的神器 第一把的新手不用考虑拿了 基本拿不到 250好感以下给到800金币
神秘女人事件 不要跟上去 药水直接喝加2勇猛
留着需要50勇猛得到一件神器(额外附加1.5%最大生命值伤害 但是很fw)
15-16岁:250金币打探遗迹位置 智力够会给一把4级红色祭礼弓 不够减智力(30以下扣智力拿不到弓)
打猎问题 视野好的收割猎物5家境
路程近的2体质
17-18岁遗迹选方向 上给200钱 其他方向扣体质 蛇妖事件需求45智力 一开始给1魅力 后面给6魅力的遗物 总共7魅力 建议sl这个事件(这两个出一个)
19岁:精灵老婆 挺身而出
树妖事件70灵巧加3智力
20岁:伪装精灵老婆 需要45智力加好感
父亲需要65勇猛救下要不然你爹死了(´゚ω゚`)
兽娘一好感事件选择留下
二好感事件需要40体质
三好感事件需要60勇猛
精灵好感事件唯一的要求就是好感全满
码头的叹号是可以摸鱼40体力灵巧工
聚集地的叹号是跳舞 血赚 放弃一切去跳舞
山泉的叹号是果子 血赚
大本营的叹号是展览 1000-1500买一个神器
给士兵150可以让他帮你换 最多换两次 第三次会吞钱
父亲17岁回来 70灵巧以下25体力换1灵巧
70-79给2灵巧 80-99给3灵巧 100以上给4灵巧
进入游戏,我们可以看到勇猛+攻击、暴击,灵巧+攻速、连击、闪避,体质+恢复、格挡,智力+毒素、经验获取,魅力+金币、好感,家境相比农民、猎人线没有任何变化。
1岁只能去城堡,体力全部喝奶加勇猛。
3岁
事件
遇到猫,选择找食物(+家境)
老旧书房,选尊重(+2魅力),不听话(-2魅力+4勇猛)
野餐,选父亲(+智力)母亲(+魅力)
城堡解锁花园,魅力和其他随机
和父亲聊天(+魅力好感),母亲聊天(+智力好感),爷爷聊天+好感
此后遇到可以聊天的,优先聊天。
5-6岁,
事件,
掏蜂蜜,仆人(+家境),自己(+勇猛)
出城堡,走大门(+灵气-母亲好感),爬城墙(+灵巧,低于15灵巧,-好感-灵气)
解锁图书馆,读书(+智力)
和亚历山大爷爷聊天(+闪避+好感)
人物同时存在的话,先和母亲聊天(+魅力好感),爷爷好感度高于200可以解锁隐藏职业圣洁之刃。
多余的体力优先看书,其次游园
7岁
解锁郊外和商业区
先到郊外触发事件,选择住一晚遇到大老婆,记得投喂
郊区画画+魅力
商业区和贝克蹭饭可以恢复50体力
铁匠铺可以买装备,商店怀表必买。
商业区规划+家境
随便逛逛,随机加属性
先到野外触发大老婆事件,再投喂,到商业区买怀表之类的装备,贝克蹭饭加体力,回到城堡训看书。
8岁,
事件,
树林发光,独自前往(+体质),仆人(+家境)
读书,继续阅读+智力,询问父亲+好感
投喂-贝克蹭饭-和母亲爷爷刷好感动。
9岁,
解锁训练场。
投喂-贝克蹭饭-和母亲爷爷刷好感动,最后所有体力到训练场提高灵巧。
10岁,
事件
职业选择,
选择毒酒,解锁制毒职业技能
选择匕首,解锁刺客职业技能
选择放弃,需要和爷爷好感度高(200),解锁隐藏职业圣洁之刃技能。
协助放羊人,独自调查(需要35勇猛,+家境,勇猛不够+家境,-魅力),带上护卫,+家境。
农田争端,决斗+灵气或勇猛,谁能给好处+金钱-魅力。
开采矿石,停止+智力-家境
10岁后的家族大比废30点体力加1家境,性价比太低,不建议参加了。
不用和爷爷聊天了。
10岁以后的顺序是,先和母亲聊天,到野外投喂大老婆,到商业街和贝克聊天增加体力,冒险,回到城堡训练灵巧,这会差不多灵巧35了,以后主要训练力量。
11岁
事件,
丰收节,准备食物+体质,接待+魅力
藏宝图,寻找+体质,询问老人+智力
贫民窟,施舍-金币,离开-魅力
开启市场,主要培养方向,和大老婆聊天-商业街买装备-冒险-囤货赚钱-回城堡和其他人聊天-训练。
12岁,
解锁王城。
钱太少,暂时不用去王城倒卖商品,把灵巧训练到45以后,主要提高勇猛到50,其次提高智力。
13-14岁,
事件,奴隶商人,解救(35灵巧)+魅力,不管-智力
老铁匠,听从-家境后续随机-家境或者+6家境,公开招聘+1家境
主要培养家境上90
15岁,
拉布100好感触发事件,选同意贴身女仆。
到王城市中心触发二老婆事件,选观看表演。
母亲品茶可以增加体力,不用和父亲聊天了。
差不多50力量40灵巧就可以过冒险第一关了,过关后选择+10力量遗物。
探索顺序为,先到市场买小麦,再到王城看二老婆表演,银行把身价存起来次回合取出来再存刷高身价,到王城市场把小麦全部卖掉,买王城物品,酒馆喝酒,回领地聊天加好感,增加家境,到领地市场卖东西,囤商品,冒险,还有体力的话回到城堡提高灵巧和体质到50以上。
16-17岁,
马戏团表演,接受需要35灵巧,后续需要45灵巧不拒绝触发后续3需要50智力,智力不够-大量魅力家境,第二次拒绝无事
邪恶巫师,探探虚实,第一次60勇猛,第二次70体质,第三次80灵巧
小孩失踪,寻找+魅力,士兵+智力
打造装备,老铁匠 家境+1,年轻铁匠+3家境或-1家境
修建水渠,修建+3体质-1家境,没必要-智力
天降彗星,抓-智力,科学需要45智力,智力+2
16岁结束前到市场神秘商店买1500的恢复遗物(钱不够可以不买),触发厄运水晶,打败BOSS选披风,基本无伤过。
17岁王城触发表演事件,出手二老婆加入。
18岁
骚乱,自己镇压+勇猛-智力,城防军+智力
村民申冤,说出冤情+魅力-智力,带走+智力-魅力
18岁以后训练以提高勇猛为主,把勇猛提高到80。
钱多了买城镇神秘商店2000那个遗物后,过第二个图基本无伤。
家境超过90银行存款取出来后,留一件商品进行营销,建议货物价值低于1000不要营销。
19-20 岁,
事件,
失踪,亲自调查+智力,相信+魅力
剑圣决斗,需要80勇猛,七级力量戒
比武大会,伪装参加+金钱,当观众+家境
村庄干旱,提供物资-家境,修灌溉家境-5魅力-3,后续可能触发+魅力+10家境。
相亲,花园+魅力,城市+智力
公开演唱会,接受(需40魅力)+魅力+好感
城堡???剧情,花500块钱泡温泉+2体质
王都???剧情,选悄悄靠近
勇猛80点之后,把体质和灵气也提高到80点,二老婆莉莉安好感一百以后,选择遗迹中听到,选其他会错过莉莉安。
19岁无人地贸易点开放,跑商顺序改为,城堡购买食物贩卖到无人地,无人地购买松露之类的特产卖到王都,王都购买珠宝画作卖到城堡。
无人地酒馆喝酒可以提高连击率。
21岁,
事件,
孤儿院,自己出资+4魅力,拒绝-魅力
领地争议,谈判-魅力,强硬+勇猛,后续可能+3勇猛或-5家境
宴会,参加+魅力-智力,不参加+体质
这会灵脉、耐力都80以上了,主要把力量培养到200,把城堡神秘商店里面的东西全买了以后,攒钱把无人地神秘商店里面的东西也早日全买了。
22岁,
解锁无名村,可以在野外-无人区-无名村到达。
跑商顺序为,城堡买羊毛火腿卖森林-森林买鹿皮檀木卖村庄-村庄买棉花小麦卖城堡-城堡买盔甲棉花卖王城-王城买珠宝画作卖城堡
营销基本没啥作用,智力营销小麦,勇猛营销檀木,灵巧营销鹿皮,体质营销松露,其他产品营销收入还没涨价多。
其他还是努力提高勇猛。
23岁
城堡?号事件,
接住拉布-魅力,接住早餐+灵巧
26-27岁
基本可以打最后一个冒险副本的龙王了,先跑商,赚钱后到王城花钱把勇猛刷到200以上,再到精灵营地喝酒加连击,70%概率过,BOOS战过不去打不出来连击的话就多刷两次。
过了之后,随意选。
勇猛超过200后,提升灵巧体质,两个属性基本保持一致就行。
最后打皇宫副本前把钱都买属性,200勇猛+160灵气+160体质随便过简单模式。
二老婆好感满了以后和皇宫守卫聊天觐见国王,每回合送一次钱送满之后,游戏结局选择保密,不销毁,解锁单挑女神剧情,三个故事线都过残12可打女神,不然会被女神强制送回轮回。
1、游戏剧情连贯,事件随机,存在多条剧情线和剧情分支,前期做出的选择会影响到后期。
3、游戏存在人际关系,每个NPC都有好感度,加上游戏人物随机出现,因此每个NPC都有专属剧情线。
3、游戏角色养成轻松,通过文字选择来增强属性,角色拥有丰富的技能,还可以装备武器。
肉鸽游戏,无限重开,文本很丰富,难度很可以,需要思考体力和事件属性,隐藏数据体系,看攻略就属于破解版,开局自由探索,还能获得成就。