《恶魔守护者2》是一款像素战略闯关题材游戏。在游戏中,玩家将扮演恶魔守护者,守护恶魔最后的部落,召唤怪物,击败勇者,毁灭人类王国。游戏画风Q萌可爱,人物精美,模式多样,英雄众多,玩家可以自由搭配和选择。
1、幽魂剑士
主基地终结者,补位
幽魂剑士buff以后的单发输出为7+2(80%)=9,因此不再需要像牛头,熔岩那样还需要养一养再用。幽魂有合格的防御(2),超强的移动范围(2,全兵种唯一),而且可以穿自己人和敌人,和超高的护盾,因此,幽魂非常适合补位式占位。另外,幽魂剑士非常适合直接召唤后去砍对方的基地,2发直接砍爆小基地(暴击1发砍爆),主基地直接单发砍6点(80%),效率非常高。
2、妖精剑士
主基地升级后可造
前期站场,纯肉
高达3防24血,免疫伤害8次(圣物升级后10次),只要12金,前期站场的性价比之王。卡关的时候来一发绝对能过。建议新手刚开始不要买其他的商店货,来一发妖精剑士绝对过。
3、史莱姆
副t,炼金,建筑占领者
史莱姆buff2防后,受液态躯体影响,物理远程3攻,魔法1攻及以下的部队,非暴击/暴击的伤害为免疫/1,因此4血的史莱姆使用得当是非常能抗的,也压缩了整个部队的治疗压力。注意,近战部队最好用牛头或者魔女晕住,4攻的远程物理和2攻的魔法用蝙蝠降攻,这样史莱姆的生存环境就非常舒服了。
史莱姆是4行动回复,炼金概率为56%,因此理论上一回合史莱姆可以加2金(主要打远程和晕住的近战),这也是前期除法老之外重要的金币来源。
初期没有蝙蝠的情况下,史莱姆是移动最快的部队,可以拿来占领建筑。
4、暗黑法师
强力召唤,平推主力
魔法伤害buff后4点。巨龙出来前最好的魔法伤害兵种(平推部队中,低防御的部队掷茅兵打伤害更加稳定),而且暗黑法师是除英雄外最好的终结兵种,高达80%几率制造一个傀儡,傀儡可以减防,也能打出很高的伤害并占位。而且和召唤怪物不同,傀儡取消召唤是可以回收2金币的,暗黑打出6个傀儡就收回投资了,这也许也就一回合的功夫。
5、树精最强控制
荆棘缠绕3范围,必中,不损血量,这三个特性使得其成为最强的控制,30关起始的这个1位置出树精就可以直接堵掉两个兵线:
另外,树精做为一个3范围的降防兵种,也有较强的输出能力。3范围buff后4攻的面板,使得树精英雄+树精组合,在打杂牌兵种也有很强的清理能力。
56%的召唤树苗能力(1攻1行动回复的弱鸡,但是属于近战可以享受近战+2盾的宝物buff,纯肉),可以给前排分担伤害。因此没有其他死亡召唤的情况下,可以优先用树精长老或树精做终结一击,下图是关卡17,3回合平推的打法(大基地用牛头打),树精英雄打完就过关
6、萨满巫师
路人丙,几乎不会使用的兵种
萨满巫师属于藏宝库的兵种,也是唯一兵种。从他的技能看起来,还是属于很美丽的,你可以主动召唤一大堆的图腾,但实际使用中受限比较厉害。我能想到的唯一用途,就是配合树精的缠绕,召唤在树精旁边拖回合。
1、首领生存战
非常困难,暂无攻略。
2、魔王城保卫战
敌人在陆地上随机生成,且会顶掉我方非首领单位。
主要手段是让龙飞在海面向内输出,法老王负责被爆金币。理论上能无限回合。
3、肉盾竞标赛
敌人在陆地上随机生成,但不会顶掉我方单位。
主要手段是让我方单位布满陆地,敌方就完全丧失了进攻能力,法老王负责被爆金币。理论上能无限回合。
4、荒漠岛绞肉机
本关金币无限,敌人只从建筑中生成。
经过测试,新建建筑的行动力为0,三号机的被动技能(建造不耗建筑行动力)无效。
利用科学怪人消耗1行动力恢复血量的主动技能,源源不断地输出不死兵力,将绿色区域全部踏遍,20回合左右使敌方失去建造落地点。理论上能无限回合。
1、游戏采用经典像素画风,人物Q萌可爱,音乐契合游戏背景。
2、游戏英雄众多,技能多样,模式可以自由选择,考验玩家策略能力。
3、游戏玩法丰富,操作简单,玩家可以建造设施、召唤怪物、训练魔族。
游戏关卡的挑战性很高,可玩性较强,游戏是像素画风,人物Q萌可爱,英雄很多,各具特色,形象鲜明,技能多样,玩法非常考验玩家策略能力。