如果明天是晴天,是一款催泪文字剧情向恋爱游戏。游戏故事讲述了生命与爱情。高中生古言他将与四个性格迥异的女孩子相识相知,她们都背负着不同的感情,每个人都是独特存在的个体,他们之间会产生紧密的联系。
游戏内BGM(非游戏采用版本):
《Inside Story (Orchestral Edition)》——Gothic storm
《비오는 소리 (Intro)》——July
1.每一个角色都刻画的非常细腻,值得去细细品味、去理解其中的故事
2.在游戏中能看到的只有已知人物的头像,剩下的就是人物间的对话内容,内心独白和对话将以深浅做出划分
3.游戏本身并没有任何难度,而玩家除了点点点阅读人物对话以外,就是在出现的两个选择上抉择,而选择的不同也将面临不同的对话和结果
4.游戏整体塑造出一个比较压抑的风格,仅仅只是通过对话玩家就可以了解到整个剧情,分支选项对整体影响并不大,有助于了解人物本身的性格
结局一:
旗礼王子,是一个长着角的人类。被人们排挤,被嘲笑,缺少关爱。但跟她一起回家,拜访了她家后,主人公自己却一命呜呼。
结局二:
另一个结局,旗礼王子的戏份也很多,使用了复活的咒术,为的是想要一个“妈妈”,体验“母爱”。与栗子大战了一番,也迎来了一个结局。
结局三:
这一次,旗礼王子转学了,栗子遇到意外事故住院了,没有她们的戏份了。这一次的重要人物是紫樱。
1、紫樱和紫花是双胞胎连体姐妹,2年前通过手术成为了独立的自由个体,把心脏让给了妹妹紫花,自己背负着人造心脏而活,在更换心脏手术中受到排斥而身亡。妹妹借用复活仪式,紫樱的思念体便依存到妹妹身上,但也没有存活太久。
2、这三个结局有悲有喜,但总是欠缺了什么不能成为完美结局,但或许这又是人生的意义:没有绝对完美的事情。
3、和大众文字游戏稍许不同。受限于个人精力与个人能力,故事不会出现太多的分叉,但是对不同选项的选择能够有助于我们更加地了解人物心理与经历,因此在通关之后不妨再试一试,你对这部作品会有不一样的体会和理解。
高中生古言看似与世界上大多数人一样平凡,但他拥有两样特殊的能力,一个是能看见平常人所看不到的东西,游戏中称之为“匿”,还有一个就是他的恢复能力特别强大。出场角色包括百里古言、旗礼王子、慕林、弍味彩、紫樱。
整个游戏的剧情围绕着高中生古言的特殊能力展开,他将陆续与四个不同的女孩子相识相知,她们有的背负着家族的期望,有的怀揣着对离世亲人的思念,有的看似孤独又渺小,还有的在不断追逐心爱的英雄。总之每一个女孩子都有自己的特性,她们与男主角古言之间的故事看似凄美,却有着深刻的含义。