宿命回响弦上的叹息,是一款以古典音乐为题材的RPG游戏。玩家将在游戏里扮演“指挥家”,与拥有音乐之力的少女们“奏者”一起战斗,跨越恐惧,吹起反击的号角。
注:游戏暂未上线,敬请期待
1.独特的游戏世界观
《宿命回响:弦上的叹息》构建了独特的游戏世界观,融合了不同的文化元素,包括日本、欧洲等地的神话和传说,让玩家领略到不同的文化魅力。
2.多元化的角色设计
游戏中有多位可操作角色,每个角色都有各自的特色和技能,而且与角色之间的相互作用也会对游戏进程产生明显的影响。你需要巧妙运用角色之间的关系来推动游戏剧情。
3.丰富的剧情和任务
游戏中提供了大量的剧情和任务,让玩家不断地进行探索和挑战。这些任务既有主线任务也有支线任务,涵盖了各种不同类型的挑战,包括战斗、解谜和探险等等。
4.精美的画面和音效
该游戏的画面表现力非常强,将主角和怪物都设计得栩栩如生,而且场景和精灵元素也非常细腻。 音效方面,该游戏采用原创音乐作为背景音乐,既能营造冒险氛围,也能让玩家更好地沉浸在游戏中。
5.多样化的游戏玩法
除了传统的RPG游戏玩法外,游戏还提供了丰富的游戏玩法,例如养成、收集、制作等等。这些系统不仅为玩家提供了更多的乐趣,还可以增强角色的实力和属性。
指挥家
在游戏中玩家扮演“指挥家”朝雏磔人。玩家不直接参与战斗,在战斗中玩家可以携带1-4名的拥有音乐之力的“奏者”少女进行战斗。
朝雏磔人是一直沉睡在纽约交响乐团深处的指挥家。指挥着奏者,带领她们走向胜利的存在。
奏者
听从朝雏磔人以及其他指挥家的指挥,与D2作战的“战斗者”
1.命运 I Symphony No.5 in c minor Op.67
“我,选择你作为我的命运。”
体内蕴含有路德维希·范·贝多芬所创作的「C小调第5号交响曲」力量的少女,被称作「命运」。
文静贤淑,言谈柔软轻细,对红茶有特别的喜好。由于其行为准则都遵从于自我价值观,因此看似温文尔雅的她实则内含一股倔强。有些许天然脱线的地方,偶尔会做出一些谬之千里的发言。
没有成为奏者之前的记忆,也没有继承前代奏者“命运”的记忆 。
2.木星 I Jupiter, the Bringer of Jollity ~ Suite 'The Planets' Op.32-4
“看我把它们全部一起揍飞出去!”
体内蕴含有古斯塔夫·霍尔斯特所创作的组曲《行星》Op.32 第四曲《木星》力量的少女。
热血好强,个性率直,在战斗中绝不退缩。
动口不如动手,与其运筹帷幄,她更喜欢在战场上冲锋陷阵。
待人接物不拘细节,同时也不会因对方的身份而改变自身的态度。
朝气蓬勃,易喜易怒,待人亲近,容易相处。喜欢的食物是三明治。
3.小星星变奏曲 I "Ah vous dirai-je, Maman" K.265 (300e)12 variations in C Major for Piano
“来吧!让你们尝尝小星星的厉害吧!”
体内蕴含有莫扎特所创作的组曲《小星星变奏曲》 C大调作品第K. 265号力量的少女。
性格活泼,朝气蓬勃的小女孩。
虽然喜欢撒娇,有时候也有点笨手笨脚的,但大家对这恰到好处的童真一面总是微笑面对。尤其喜欢对磔人撒娇,把磔人当哥哥。
闲暇时间会购入书籍阅读,喜欢的食物是星型曲奇。
4.卡门 I Carmen
“来吧,让我们起舞。今宵与共,燃尽方休。”
体内蕴含有乔治·比才的歌剧「卡门」力量的少女,被称作浪漫派法国歌剧的代表作。
对于自身的美色、举止和思考方式拥有绝对的自信。
并且十分确信自身的美色足以成为女性的武器,不遗余力的展现着自身价值。
其堂堂正正展现美貌的姿态,不禁令芸芸众生为之倾倒。
非常喜欢泡澡。喜欢的食物是肉桂吉事果。
角色养成sr级乐装技能
先从全职业可用说起
胡桃夹子这张属于暴击卡,但是目前你游的环境似乎很难塞下暴击角色的,至少现在用不到。7.5的暴击在前期的回合制里面收效一般,属于有暴击能力角色的对策卡。
简单暴力的攻击卡,万金油。目前的游戏环境大多都是对领袖攻击。
(蝙蝠)盾队的特化卡持盾加伤,保有一定攻击能力,可惜白值不属于输出,可能定位是给前排,但是加攻意义不明。
个人喜欢这张(可惜目前游戏能用的上俩次大招的局数量较少但是12.5的暴击还算是可观的收益了)。
反杀流可以用,打那只鸟的,除此之外可能没什么操作空间。
说是全职业可用,但是这玩意就只是给蝙蝠准备的吧。
职业专属
职业专属sr卡比较直观,效果也还是不错的,相比全职业卡而言,优点是白值更加专一。
因为技能效果一目了然就直接放图片了。
总结:个人认为乐装是能用职业专属就用职业专属,毕竟白值摆在那里。非职业专属也有他们相应的对策时机,有些是大部分时候覆盖也能显得很有效。所以都看各位取舍。
再就是关于乐装升星,金币成本较高,提升也相对少(大多数都是大概2%左右的微妙提升),目前情况来看三星乐装是能推平大部分图的,等级提升也优先于升星。