《火柴人超变版本》是火柴人战争遗产当中的一个全新的模组版本,让玩家们感受到混乱激烈的战斗场面,游戏当中各种各样鬼畜的攻速,还有各种各样大军对冲的场景,能给玩家们一种身处战事当中的游戏体验。
第一关
先按照那个人说的,控制矿工挖一包金子,然后训练两个棒子兵,但是请注意点进攻后立刻让他们撤回来,否则他们会被射成刺猬,我们要做的就是多攒棒子兵,然后一波波拖死对手,对手只有弓箭手,被棒兵围殴就是死。
过关后升级点全给矿工镐子花
第二关
首先我们按照他说的,点矿工加速,然后撤退,这时敌人的兵会捅你雕像,没事,反正城堡弓箭手可以干掉他们。第一波守住之后,立刻造一些棒兵和弓箭手(棒兵多一些),然后防御敌人进攻,矿工基本不用放。之后我们就是狂补兵了
过关后升级点给矿工镐头一个给弓箭手一个花
第三关
这一关远程单位就起到大作用了,由于我方近战单位战斗力不如敌方剑士强大,所以不推荐全用棒兵强推(小心敌人爆兵)。我们需要训练弓箭手,至少4个,对手会发动强大的进攻,防御!待时机成熟就进攻,敌人爆兵也没事,弓箭就能射爆雕像。
过关后解锁步兵攻击力升级,把升级点全加载他攻击力上花
第四关
对手是强大的矛兵,很明显我方近战单位硬拼会被虐,所以这一关远程单位尽量做的多一些,矿工也多一些。敌人发动进攻时我们也点进攻,这样可以使我方剑士使用“跳斩”,你会看到敌方矛兵特别抗打,即使有远程单位支援,还是避免不了较多的伤亡。进攻时我方砍雕像会快一些。
过关后给弓箭手和剑士的剑各一个升级点花
第五关
开局钱全放矿工,敌人会在日落时发动一轮强大的进攻。制作一些剑士和弓箭手抵抗,弓箭手不要太多,否则敌人冲锋时就惨了。敌人战斗力不如我方,弓箭就能射死他们一堆。
过关后升级点给弓箭手一个,矛兵的矛一个花
第六关
满级的弓箭手是这一关所需要的,开局我方制作出剑士,稍微有钱就做个弓箭手,尽量多憋出来几个,当然剑士也不能少。然后烦人的巫师会拿小兵骚扰你,只要弓箭手够多就可以避免近战,等敌人巫师冲上来后立刻会被射成刺猬。
攒兵进攻,敌人会造出更多巫师,小心巫师轰炸,要是无法突破小兵的防线就控制一个兵绕过来砍他们巫师,然后就是一波推喽~
过关后升级点全给矛兵的矛花
第七关
敌人不再是单个兵种对付你了,敌人开始出现兵种组合了,这一关他们会使用弓箭手和剑士的进攻,不过他们的战斗力非常弱,不过还是要避免弓箭手死亡,你可以做些矛兵当肉盾。当敌人进攻时我方也要毫不犹豫地反攻,同时想方设法搞死敌方弓箭手。
照样碾压
过关后升级点都给矛兵帽子花略
生死关卡(钱很多),
直接爆巨人,淘金(矿在中间),从剑客开始,切断对方剑客,
然后配合弓箭手推回家。普通关卡(非常正常)
我经常使用剑客+弓箭手,巨石关卡(中间有一块石头)也是如此。
我还可以创造巨人(节省足够的钱)
经典
可以按常规方式播放。巨石只能在早期阶段发展经济。
当另一方进攻时,他们用所有的钱建造巨人,然后另一方冲过来被夺回,然后石像被打碎。
生死决斗是直接与巨人们决斗。淘金热只使用剑客,剑客可以一波推。这些都不需要技能。
生死决斗巨人矿工
由于后期的小偷缺钱,他们开始用很多钱。
弓箭手斯皮尔曼被巨人控制致死,淘金矿工和采矿剑客占据了优势。
1、在一个名为Inamorta的世界里,你被投入到他们各自国家的技术和主导权的斗争的判别国家所包围。
2、每个国家都已经形成了自己独特的方式来保卫和攻击。
3、自豪的是他们独特的工艺,他们已经成为痴迷崇拜的地步,把宗教的武器。
1.控制你的军队组成编队或指挥单个单位,你拥有每个火柴人的控制权。
2.建造单位,开采黄金,学习剑术、枪矛,训练弓箭手、法师,甚至巨人。
3.个钟强力的兵种相互配合,打出不一样的战术游戏新体验