一剑江湖的玩家达到破虚的时候会飞升到灵界,灵界的洞府和历练会有新的功能,坠星海是供给法则的,那么坠星海如何玩呢?想了解的就一起往下看吧!
坠星海系统:
规则是掷六面骰,前进数字步数。每天基础有八次掷骰机会,掷到空地买地,再掷到则可以升级。
一个内格子对应的是外层相邻的三格,其中四个角落的建筑是固定且自带的,不可拆除不可更改,战斗时无法触发效果。最人性化的一点是,造的建筑在平时都是可以随意移动的。(PS:每日掷完骰子前阵型不可变)
其次,这个基本上是个单机,互动的地方在匹配,就是去别人的地盘抢别人的资源。资源一共有三种,当然资源建筑也只有三种,建议优先建启示。
最后一个就是无论去打别人还是被别人敲,都是需要战斗的。战斗中的移动规则跟基础规则一样,但战斗主体是灵宠,换句话就是由于前期只有主宠和光环宠所以只能守住重点的一两个建筑。
防守布局:
怎么才能让别少偷几次?(其实大部分人都懒得偷)
在坠星海里简单来讲就像下图一样,非常典型:
你有三个地方可以选择,但是你最终只能选择一个,这就造成了一个问题,当你选择1号的时候,就意味着你放弃了2号和3号的资源,而2号和3号就是你选择1号时的机会成本。以此类推2号、3号。
那么你的建筑扎堆的越近,掠夺方的机会成本就越大。推荐简单的码一块。
(PS:这里不计算防御类建筑,因为前期就算你加了80减伤也很难打的过,除非主宠驻守,更何况防御类建筑触发也比较苛刻的)
当所有建筑都挨在一起的时候效果最好,同时,重要建筑挨在一起(启示)也会增大机会成本。
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