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长安幻想打书攻略攻击技能篇

更新时间:2023-03-16 08:56编辑:芒果玩

长安幻想打书攻略攻击技能篇,看完以下的文章教会你如何打书,少走许多的弯路,再也不用为打书而烦恼了。

长安幻想打书攻略攻击技能篇

长安幻想打书攻略攻击技能篇:

基础内容:

首先列一下游戏里的伤害计算公式,有助于大家理解后续内容:

预计伤害=(攻击-防御*穿透率)*技能倍率*增益*爆率*爆伤

除了上述的公式外,实际对战中还需要看双方的攻防修炼等级,并且会在一个小区间范围内波动。

接着看一下游戏内的技能,我根据伤害公式的乘区,将游戏内的攻击技能分为以下6类:

长安幻想打书攻略攻击技能篇

解释一下,游戏内每个技能的收益是差不多的,所以打书时,如果每个乘区都能兼顾到,最终的伤害就能更高。就好比你有9个点数,分给ABC三个乘区,如果你按7、1、1的比例分,那么最后的相乘结果只有7,如果你按3、3、3的比例分配,那么最终结果就是27,相差3倍多。这就是打书的基本思路,即分配每个乘区的技能,让伤害结果更高。这样大家也能理解了,不同乘区的技能属于相乘类计算,同一乘区的技能属于相加类计算。

当然,打书并没有这么简单,还需要考虑到宠物的个性。比如雷公宝宝,后发技能会自带50%的伤害结果增益,那么在增益乘区雷公就有着明显优势,需要补足的就是其他乘区的技能。再比如5力、5智加点的宝宝,在面板上有着明显优势,就不必追求再攻防类的技能,而打书重点应该去关注其他类别的技能。

当然并不是每一个乘区的技能都需要面面俱到,比如爆伤这个类别,就需要考虑暴击的因素,在法宠只有20%爆率的情况下是需要慎重考虑的。

当然进阶的打书不止需要考虑这些,还需要考虑技能之间的搭配及相互补充。比如耐宠的归一、蓄势、还击、吸血,这4个技能之间就着明显的促进关系。还需要结合不同宝宝的特点和用途,比如出手就可以叠防御BUFF的土狗宝宝,额外攻击类的技能就尤为重要。再比如伤害可以转换为护盾的风伯,技能打出的伤害才能转换为护盾,所以风伯并不需要还击这个技能。

太长不看的,到这里基本已经足够了,下文会对每个类别进行更详细的讲解。

攻防类:

我之前提到过强力、穿透、固法的收益,在高攻的宝宝上收益极低。基本在3力或者3智及以下的加点时才有明显的优势。所以极限面板的行为在宠物身上并不可取,相反在敏攻这类宝宝上,为了追求更高的输出和更快的速度,强力和穿透取其一比较合适。

对于敏攻来说,敏捷基本是必打的,因为敏捷提供的属性值非常多,不管是鹤、风伯甚至是敏攻猴子敏捷都是必要的。

对于敏攻来说,堆完速度额外的属性值都可以转换成力量,这也是为什么我把敏捷放在输出类技能的原因。

因为同一乘区的技能是想加计算收益,对于攻防类的技能来说收益衰减也尤为明显,所以一般攻防类技能只需要1-2种即可,不建议硬堆。属性上的不足可以更多去考虑改属性点来弥补。

再次提醒,攻防类虽然属于同一个大乘区。但是其中减防和减防之间也存在一个小乘区。即减防和减防技能之间也是有明显的衰减的。举个例子,雷雷公大招自带8%的无视防御,这时候打强力就比穿透有优势。火雷公则是穿透比强力伤害略高(一般情况下,穿透收益均略高于强力)。队友有闪爆宝宝时,穿透的收益也会明显降低,反而强力更合适。

额外攻击类:

这类技能我想分为法宠和物宠分开介绍。首先说下这两类宠物的区别,法系攻击和防御的差值较小,但是攻击系数较高;物理宠物是攻击和防御差值较大,攻击系数较低。

所以对于法宠来说:

额外攻击系数太低的话,收益就不会太大。不过法宠可选择的额外攻击类技能只有连击和还击。还击因为较低的攻击系数,很少会有人选择,并且因为法系没有吸血,很难形成好的一个技能联动。但是因为法宠受到单体技能的概率还是蛮大的,所以打不打还击可以自己算算收益。

对于打不打连击这个问题我在很多篇攻略里都有涉及,连击主要考虑的是1技能使用率和1技能伤害占比。感兴趣的可以去我的攻略《物攻宝宝打书攻略》里看详细。

所以对于物宠来说:

连击和进击的问题我就不重复说了,打哪个技能收益大,算算收益就明白了。其他几个技能我也在《物攻宝宝打书攻略》里也有详细说明。这类技能主要还是看技能的触发率。比如体耐宝宝,还击的触发率就会比脆皮宝宝高很多。高攻宝宝,追击的触发率就会比体耐宠高很多。这里就是见仁见智了。

瞬击这个技能目前是比较鸡肋的,可能风伯不首发上场这种情况还能勉强用一用,增加生存。

增益类:

增益其实是游戏里最容易发生叠加效应的一类技能。游戏里增加伤害结果的统称为增益,包括了很多途径,比如加攻的特技、奶妈的增攻BUFF、腰带的指挥BUFF还有极容易被忽视的阵法等。并且宝宝自身也有很多增加伤害结果的技能和BUFF。

拿一个增益比较高的雷公来说,在不考虑人物和阵法提供的增益时,后发技能会有50%伤害结果的buff,这时候一本偷袭提升的伤害就不是8%了,而是5.3%。蓄势叠满提升的伤害也不是30%了,而是20%。可以看出增益越高的时候再增加伤害结果类的技能收益就非常低了。

一般我建议如果宝宝本身就有很高的增益类BUFF,就不需要再考虑增益类技能了。如果欠缺增益类BUFF的宝宝,也不建议打太多增益类技能,尽量控制在50%以内比较合适。

克制类:

其实克制类大多同属于增益类,因为在克制的同时,会增加一定的伤害结果。这类技能需要很高的游戏理解。要充分考虑到宝宝的特性。比如火天兵对于有增益的宝宝有着很高的技能倍率,在对局中,是尽量去挑有增益的目标去攻击的,逆击的收益几乎可以吃满。

像对于鹤这种单体敏攻宝宝,开局是可以靠1技能秒杀对面脆皮的。所以审判、感知、精准、偷袭这类克制技能就有着很重要的战略价值。但对于群攻宝宝,克制类技能的触发率就比较低了,如果要打,也建议考虑技能的触发率,选择审判、逆击这类好触发的技能了。

克制类技能一般1-2个足以,不需要面面俱到。并且建议克制类技能尽量安排在护肤上,这样PVP和PVE还好换技能。

暴击类:

游戏里提升暴击的方式很有限,并且游戏内暴击是有上限的:50%。超过的部分只有打在溢出的减爆上才有效果。比如70%,正常只能有50%爆率,打幸运宝宝时会有40%爆率。

所以暴击技能只需要考虑有没有溢出就可以,一般能溢出的宝宝也不多,也就麒麟、火罗刹、猴子比较容易溢出。所以暴击基本上是个输出必备技能,他很难衰减,收益较固定。法爆20%爆率,对应10%的收益,物爆25%,对应12.5%的收益。

爆伤类:

爆伤和暴击是密不可分的。爆伤的收益,完全取决于暴击的多少。游戏的基础爆伤是150%,在打了超暴以后,爆伤是190%。收益很固定也很好算。20%爆率,超爆收益为7.3%。25%爆率,超爆收益为8.9%

其实这么看超爆的收益虽然不高,但是游戏里没有其他任何提升爆伤的办法。对于高爆的宝宝来说肯定是必要的,但是对于低爆的宝宝,超爆是需要考虑的。

这里还想强调一下宠物定位的问题,如果是群攻宝宝,可能期望伤害是更重要的。但是如果是高攻单体宝宝,极限伤害也是很重要的。所以打不打超爆也要考虑宝宝的定位。

毒类:

毒类是自成体系的一类技能,不受其他技能的影响。伤害独立计算。所以单独的列了一类。目前毒类技能是较弱的,但是在竞技场防守战中还是有一定作用的。

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