重返深渊如何搭配武器才能更加强势?这需要玩家对伤害增幅、武器攻击释放时间、散射棱镜和居合透镜特性有一定的了解,这样才能更好的搭配出适合自己的武器搭配组合。
重返深渊武器搭配基本原理:
一、伤害增幅底线
在进入主题之前,先必须加入一个概念——伤害增幅底线。
武器的配件中,有一个叫作“能量晶体”的配件,该配件每增加一个都是伤害乘以1.5,也就是说,你有几个能量晶体,那么总伤害就会乘以几个1.5。
于是,由于有这个固定的1.5倍的增伤存在,配件的选择基本是以这个1.5倍作为衡量底线,然后加入生存、覆盖率等其他要素进行综合选择配件。
这里要说一点的是,瞬发击锤,也是固定的增幅,每次选择都会减少30%CD,相当于固定增幅伤害1.43倍,虽然弱于能量晶体的1.5倍增幅,但是瞬发击锤能增加技能覆盖率和变相增加生存,在觉得CD不够的情况下,可以选择瞬发击锤。
CD就是使用技能或道具的冷却时间
小结:
明确武器增幅底线(能量晶体的1.5倍),瞬发击锤在需要覆盖率的情况下可以使用。
二、武器攻击的释放时间
明确了底线之后(能量晶体的1.5倍),下面仍然要再普及一个概念——武器攻击的释放时间(不是CD)。
武器攻击的释放时间就是武器攻击一次消耗的时间。
对的,武器攻击的是需要消耗时间的。
而一整个技能的时间轴是:
①攻击的子弹出现,此时CD立即开始计算。
②释放完所有子弹,消耗的时间就是武器攻击需要的时间。
(这里要提一点:如果这个时候CD已经好了,武器仍然在释放第一次攻击,下一个攻击轮次仍然要等这次武器释放时间走完。
举个例子:假设萤火虫释放完需要3秒,而CD只有1秒,那么只能等3秒后才能进入下一个技能轮次,而不是第二个技能轮次在1秒的时候就释放了。这意味着第二个技能轮次,必须要等待技能释放时间的3秒结束后才能释放。)
③进入下个技能轮次。
小结:
这个技能的轮次流程换句话说就是CD生效是有极限的,并且CD生效的极限就是武器一次释放技能的时间,CD低于武器一次释放技能的时间就属于浪费了。
三、散射棱镜和聚合透镜特性
在明白了CD生效极限之后,那么接下来又必须要说到散射棱镜和聚合透镜了。
先说结论:
1、聚合透镜:
效果:
①伤害增幅100%基础伤害(注意是基础伤害,如果在满雕像的情况下,相当于增伤1.66倍,怕麻烦就记住1.66倍增幅就行)
②尺寸增加(具体多少可以看吧内关于武器数据的帖子)。
③子弹数量变成1个,且取消掉武器攻击的释放时间!
前面2个效果不重要,最重要的就是第三个效果了,聚合透镜能取消掉武器攻击的释放时间。
那这就意味着,选了聚合透镜之后,是没有CD限制的,理论上来说,哪怕再小的CD都能完全生效。
2、散射棱镜:
效果:
①面板伤害不变(除无心弓外,无心弓使用散射棱镜会降低40%+面板伤害,其他武器不降低),且子弹数量变成3倍。
②取消掉大部分武器的攻击释放时间。(这里注意是大部分,游戏武器散射棱镜不会取消,比如一字刀和红色进化的猫猫)
第一个效果也不重要,主要是第二个效果,大部分武器的攻击释放间隔能取消掉,也意味着大部分武器选择了散射棱镜后,是没有CD限制的,理论上来说,哪怕再小的CD都能完全生效。
小结:
聚合透镜取消所有武器攻击的释放间隔,散射棱镜取消大部分武器的释放间隔。
【总结】
①明确增幅底线——能量晶体(1.5倍伤害增幅),并且瞬发击锤可以在技能覆盖率不够的情况下选取。
②CD生效是有极限的,并且CD生效的极限就是武器一次释放技能的时间。
③聚合透镜取消所有武器攻击的释放间隔,散射棱镜取消大部分武器的释放间隔。
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