战双帕弥什森息值不值得抽?作为一个全新推出的角色,不少玩家好奇值不值得抽呢?这个肯定是看个人需求,接下来给大家详细说明一下。
战双帕弥什森息值不值得抽:
一、单C能力
下版本新角色21号·森息是雷增幅,这里先抛开她神一般的队友深红囚影,聊聊她本身的强度,以2S0+专武为标准。
1、输出总量:
打满一套输出高于万华,接近超刻。
2、输出时长:
森息打满一套9秒,取消普通追击后摇8秒
万华5撞满大7秒
超刻打满三个三消9秒,三消全取消6秒
从输出上,2S0森息基本可以看做雷系超刻,都是输出集中于大招,没万华平滑。只是森息相对超刻还缺少提速手段,但作为增幅型输出已经相当给力。
3、生存:
生存非常强悍,森息三消后扣25%当前血量,能获得生命上限50%的霸体护盾,上限100%。辅以流程中的减速、减伤、回血,基本就是无视怪自己打自己的。
不像万华一不小心就被打飞了
总之,森息输出高,生存优秀,角色单C体验是很好的,拖俩A两分半就可以0电矿6。
二、囚影和森息到底能不能轮切?
答:不太能。
囚笼以我222全队112共的体验,仅有囚影单C打三套以上的流程可以转轮切,优势不大,主要是解放囚影凹球压力。
战区受单怪群怪、天气buff影响,目前看还没有明确结论。不过也说明至少目前轮切没有明显优势,可以再等等正式服大佬开发。
所以目前看,在已有囚影的情况下,抽森息就是为了她的雷增幅职业技,当一个后台挂件。
三、辅助能力
那接下来就主要看看森息的后台辅助能力。
森息升阶被动中,提升辅助能力的只有SSS0。所以单S森息,跟SS3森息,辅助能力是完全一样的。有专武会多10%的雷伤加成。
下面就对单S森息、SSS+流光、SSS可肝增幅(幻奏或万华)做一个对比。
1、qte形态
森息的qte无疑是其中最优秀的。
持续时间几人相差不大,森息出奶快,还有可肝增幅没有的二段奶,多了4桂尼这种选择。
2、增伤能力
增幅型职业技只有切人时的十秒内生效,我们先考虑囚影单C的情况,来看看囚笼一套,以及长线作战下,这几位辅助的区别:
可以看到,在能吃到增幅型职业技的短囚笼:
1) S森息无专武就已经比流光高18%
2) S森息有专武0职,跟SSS可肝增幅6职2共,是一个效果
3) S森息有专武6职0共,彻底超过其他选手。
4) S森息的上限6职2共,比流光0共高35%。
在长线作战:
1) S森息无专武,不如流光,有专武两者一样
2) S森息有专武0共,也比不过有2共的角色。
20%雷伤弱于18%攻击力。
对辅助能力做个小结:
1. 只在乎战区的玩家,给不起2共就别抽了。随便用其他2共奶就行。
2. 在乎囚笼爆发的玩家,有SSS可肝增幅2共,且给不起森息2共,可以不抽。差距只有5%。
3.第2点仅指辅助达芬奇套+绯耀专属的情况。如果你做了一套绯耀4达芬奇,那么建议还是抽取,森息可以用4桂尼,可肝增幅不行。
四、单S森息还是囚影升阶?
如果你看完上面的,决定抽森息,最大化囚影的输出,那记得先看看自己囚影的等阶!
抽一只配专武2共大概需要3W卡(设一把武器5000卡),这个成本已经足够将囚影从SS3升到SSS!不管短线还是长线都是质变!
如果你已经有SS3囚影了,建议先补囚影到SSS,再补单S森息。
囚影只有SS0的话,比较难追SSS,囚影SS3提升也不大,建议先抽单S森息+专武,共鸣慢慢换。追囚影SSS的卡还是留给下个角色和联动吧。
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