《元梦之星》地图制作中,可以自己随心所欲制作出想要的任何地图。下面为大家整理分享其中使用积木元件来搭建蓝图制作地图的方法流程!
1、首先需要新建一个地图并放置【积木】,再点击右下角【编辑】。可以从右边图示里选择自己心仪的样式,也可以点击颜色后面的圆圈,在色盘里自由选择颜色。
选择完需要点【保存】
2、如果觉得积木的颜色太过单一,可以点击【装扮】看看。首先需要点击一下场景里的积木,待右边功能栏出现后上滑找到【装扮】就可以。
3、这里的【装饰】是立体且不透明的摆设,【标识】则类似贴纸,是平面的,【特效】大多透明度较高,可以搭配出炫酷的效果。
4、设计好积木元件的样式,我们就可以开始调整积木元件的大小和方向了。
5、首先点击【缩放】,x轴、y轴、z轴上会出现一个黑色的小方块。长按拖动小方块就可以调整积木元件在对应坐标轴平面的长度,让其增大或减小。
6、调整好大小以后还可以通过点击【旋转】来改变积木放置的朝向。
7、点击【旋转】后,x轴、y轴、z轴就会分别出现粉色、绿色、蓝色的荧光色宽条。
8、长按拖动就可以让积木元件在坐标轴所在面上转动调整,可以通过360度转换视角,来看积木原件实际调配出的效果。
9、调整完积木元件的外观以后,我们还可以通过【编辑】给积木块设置运动。
10、只需要点击【编辑】后,在右侧状态栏点击【运动】,即可在下面几个选项中找到自己想要的运动方式。
11、其中,不同的模式对应积木元件的运动方式都各不相同
12、【单程位移模式】设置同一直线上的单次位移运动,注意这个设定只能运动一次。
13、【循环往复位移】设置同一直线上的匀速往返位移,这种模式下物体的运动会不断循环。
14、【单向旋转模式】设置中心不变的匀速旋转运动,利用这种模式可以制作出各种形状的大转筒。
15、【摆动运动模式】设置中心不变的摆动模式,哇!我的脑海里已经有星宝们一边奔跑,脚下的地面一边疯狂摇晃的画面。
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