《雷索纳斯》跑商最重要的酒是低买高卖,买东西看红,卖东西看绿,低价买入,到离得远的,高价的城市卖出。
重点:低买高卖,买东西看红,卖东西看绿(低价买入,到离得远的,高价的城市卖出);囤货需要结合市场看涨跌,较复杂,不细说箭头上下对短程跑商影响不大(几分钟的距离,价格很难有巨大的变化)
当看到游戏中价格标注为红色的商品,就代表价格低于市场价,适合买入;当出售时价格标注为绿色,就说明价格高于市场价适合卖出;
一、利润音速距离
1、原产地和售卖地的距离;当一颗发财树于7号自由港购买;将其售卖到的修格里城时。
2、如果买入时按照市场价的100%无涨无跌购入,价格为488;如果在距离7号自由港259(M的修格里娀卖出按10%无涨无跌,价格为543,这二者间的差价,我们称之为距高加值。
3、如果卖到距离7号自由港514KM的淘金乐园,卖出时也是100%无涨无跌,价格为5792;可以知道,卖出商品时距离原产地越远,商品的收益就越高。
二、利润因素商品基础值
1、每个商品的距离加值,并不是相同且固定的;一般来说,特产具有更高的距离加值;也即,部分商品受到距离的影响比其他商品更大。
2、以买入道具人工晶花为例,按照购买地市场价格的100%无涨无跌购入,价格为1688;
3、以514KM的淘金为售出点,按照售出地100%无涨无跌售出,价格为2211;价格差为523,利润率为(2211+1688)-100%=31%
4、以买入道具为班节虾为例,按照购买地市场价格的100%无涨无跌购入,价格为588;
5、以514KM的淘金为售出点,按照售出地100%无涨无跌售出,价格为1076;价格差为488,利润率高达(1076=588)-100%=83%!
三、利润因素值主要因素
1、危险地带(外号:毒圈),代表着前往该地区的路上有更危险的敌人增路,这会导致商品的距离加值被放大;同理也会导致商品的利润率被放大(但目前看来,提升并不是很大)
2、税收,税收会根据各个城镇的基础税收,声望等级而有所不同;目前已知最高税率为10%的购入和售出税;最低为2%。
3、砍价和抬价,玩家可以在出售或者购买物品时,通过消耗疲劳值(基础每次8点疲劳)将商品的购入价或者售出价格降低或抬高;最高为20%;砍价和抬价的基础成功率为70%,每次成功下次成功率降低10%,最多下降两次,在没有其他因素影响的情况下,最低成功率为50%;
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