美少女与机甲!未来科幻题材的动作角色扮演游戏《硬核机甲启示》手游官方正版,你将扮演指挥官,指挥驾驶巨大人形机甲的美少女和各种怪物进行战斗,体验亲手操纵机甲的自由与浪漫。多元化机甲养成、战术配合与自由战斗,还有深度剧情,角色互动等。通过微操、高速移动、喷射回避等技巧,以及射击、白刃近战、特写必杀等战斗方式,享受紧张刺激的战斗体验。硬核机甲启示还注重机甲的原创设计,力求打造出帅气洗练的各型各色机体,满足玩家各种喜好!
硬核机甲启示官网:
https://hmr.tfy.fy-game.com/一、养成
1. 需要养什么?
答:机体,机师,改装件
其中,机体的养成内容为[等级][技能][核心]
机师的养成内容为[等级][信物]两项
改装件的养成内容为[等级]
2. 养成的消耗
狗粮,技能书,突破材料
机体/机师的升级吃狗粮,每10级,需要进行一次突破,此时,吃突破材料
机体技能的升级吃技能书,技能上限受限于等级
改装件的升级吃狗粮
3. 机体的核心,机师的信物,重要吗?
答:机体的核心比较重要,不少机体的手感对特定核心有所要求
机师的信物因人而已,但总体而言,重要程度偏低
二、基地
1. 基地的定位
提供局外的养成,并影响商店的货物与体力上限
2. 基地的内容
[指挥部]:决定其他设施的上限
[数据舱]:定时产出机体狗粮
[资源舱]:定时产出机师狗粮
[制氢站]:定时产出额外的体力
[派遣站]:远征功能
[研究舱]:局外成长
[交易船]:影响商店内容(经测试,升级交易站不会刷新库存,只是增加了新增的商品)
[制造舱]:制造改装件
[机库]:与派遣站不冲突的另类远征,主要用于获取礼品,顺带获取各类狗粮
3. 基地的升级顺序
指挥部,制氢站(体力),机库,研究舱,制造舱,交易船,派遣站,数据舱/资源舱
4. 研究的顺序
战斗相关,优先攻击力,其次耐久
后勤相关,优先体力上限,其次派遣队列
三、开始时该做什么
1. 新手池机体的选择
SSR机体首选[龙骑兵]
SR机体首选[戈里亚德](高优先级),其次[阿拉什],再其次[雷暴格斗]
2. 开局要捞机师吗
答:捞
但开局机师仅推荐[莫妮法]与[吉赛尔],从输出角度考虑,唯一推荐[莫妮法]
只是常驻金机师一共四位,有歪的可能
3. 开局养几台机
只需要一台主力机即可
剩下的两台机体,主要是为了搭载驾驶员
4. 开局养哪些机体
戈里亚德,阿拉什,雷暴格斗,月莺,百夫长,荆棘
前三者哪怕低核心也有足够的强度,后三者,主要是养了返养成资源
其中,戈里亚德与月莺均为泛用,阿拉什与百夫长均为狙击,雷暴格斗与荆棘均为强袭
5. 开局养哪些机师
推荐莫妮法,女主,吉赛尔
这三位的强度大多集中在天赋而非精神技上,也就是抽到就可以用(女主的话,剧情会直接拉满)
6. 开局的目标
推主线,到3-10,开启活动,通关活动,获得至点套装
由于改装件是铁打的,所有机体都能装,因此,活动给予的金改装件套装,便是前期最重要的属性来源,套装属性是日后才考虑的事
7. 低核金机体与高核紫机体先养哪个?
答:紫机体
金机体的突破多为机制补全,紫机体的突破多为简单直白的数值强化,后者的增幅比前者更为直观
另外,金机体吃的实在是太多了
四、机甲与机师的推荐
1. 戈里亚德
①戈里亚德是泛用型机体,特性为团队充能,这本身就是一个铁饭碗
②被动可以召唤小飞机,小飞机可以吸引敌人的仇恨,耐久度可观,同时,能触发合击增加伤害
③技能配置合理,有射击,有格斗,大招伤害过关的同时范围还大
2. 莫妮法
①莫妮法的天赋技很强,满级莫妮法,在机体血量90%+时,直接提供+150%的攻击力,即便低于90%,也能提供+75%的攻击力,简单粗暴的数值美
②对信物的需求不高,主要靠天赋吃饭
3. 吉赛尔
①天赋技很强,增加精神技的持续时间,这个效果,很强
②精神技也不弱,加防+全队回血,甚至溢出回复还会转化为护盾,在敌手追猎等模式中,有出色表现
③副词条也很强,巨额的暴击强度,可惜吉赛尔的天赋技与精神技偏拐,但这个词条确实很强,作为副机师登场时,也能期待输出
4. 女主
①女主养成也返材料,不练白不练
②天赋技提供稳定的加攻,只是幅度不如莫妮法那么可怕
③精神技是通用的攻击力提升,幅度不算低
一、加拉哈德
机体类型:强袭型
机体特性:内构破坏(攻击造成更大的瘫痪,并增加对方过载与瘫痪时受到的爆发伤害)
机体所属体系:布
1. 主技能:咏词枪刃
常态为射击技能,对单体目标造成1次低倍率的伤害与一定额度的瘫痪值,射速中等,对同一目标连续射击3次会对其施加防御降低效果
防御力降低效果,在核心1时将从18%提升至50%
精神技期间,变更为格斗技能,效果为对前方大范围的敌人造成3次总计中等倍率的伤害与大额的瘫痪值,期间,每次攻击都会追加发射一道光刃,造成额外的伤害与瘫痪值
评价:虽说是主技能,但实际使用的频率并不高,由于测试版敌人的防御普遍不高,故作为主力使用时,通常会无脑使用副技能三协圣击,但由于是射击技能,因此在面对飞行敌人时,有着亮眼的先手表现
2. 副技能:三协圣击
格斗技能,效果为举盾冲锋,接着追加4次格斗攻击,总计造成较高倍率的伤害与大额的瘫痪值,盾冲期间可以格挡伤害,成功抵挡伤害后会暂时提高自身的防御力,并强化后续攻击造成的瘫痪值
精神技期间,不再具有冲锋效果,总伤害倍率也略有降低,但出手更快,且造成的瘫痪值更加稳定
评价:加拉哈德的主要进攻手段,有着不俗的制造瘫痪的能力,由于加拉哈德的天赋技能具备增加精神槽的效果,故加拉哈德作为主机时,能频繁开启精神技,尽管总伤害倍率不如常态,但精神技期间可以受到机师的增益,实际输出并不低
3. 必杀:苍白十字
以自身为中心释放的圆形范围攻击,伤害倍率可观,同时,还会对正前方一条直线的目标造成较大倍率的伤害
评价:范围与伤害都相当优异的必杀技
4. 入场技/支援技:无畏之锋
格斗技能,入场时对当前目标造成一次较小倍率的伤害,并降低目标的防御力,该效果与主技能咏词枪刃相同
防御力降低效果,同样是在核心1时从18%提升至50%
评价:朴实的支援技,由于加拉哈德的防御力降低效果持续10秒,因此可以作为辅助位使用,然而由于入场/支援时仅进行一段攻击,所以不适合充当合击的搭档
5. 天赋:无徽圣盾
加拉哈德的攻击在命中敌人时会额外回复精神槽
核心3时,精神槽的回复量提升
精神技开启或结束时,以自身为中心,进行一低倍率的圆形小范围伤害;精神技期间,加拉哈德根据自身的防御力提高攻击力
核心6时,精神技期间额外增加50%防御力的攻击力
评价:加快精神技周转的天赋,同时,为加拉哈德在精神技期间提供了不俗的攻击力,朴实无华的好用天赋
6. 总评
加拉哈德作为7天赠送机体,核心方面可以保障,在此基础上,加拉哈德有着相当扎实的面板能力,不管是对空还是对地,都有着不错的发挥,且手感也不算差,算是新人入坑时的绝佳搭档吧
二、龙骑兵
机体类型:重装型
机体特性:借机攻击(对瘫痪的敌人造成伤害时,延长其瘫痪的时间)
机体所属体系:剪刀
1. 主技能:双联光束炮
不管是龙骑兵还是轻剑,双联光束炮均是射击技能;对单体目标造成1次低倍率伤害与1点瘫痪值,射速极快,会根据敌方遭受的削弱提高伤害
精神技期间,伤害更低,但是射速更快,该技能的弹药在核心1时变更为无限
轻剑状态下,双联光束炮造成的伤害与瘫痪会更高,但是射速将下降
评价:是否取得核心1时相当重要的评价标准,基本是需要保持常时使用的状态,高频率的伤害意味着高频率的精神槽回复与必杀槽积攒速度,另外,由于龙骑兵的机甲特性为借机攻击,因此,双联光束炮在敌人进入瘫痪时,会倾泻出相当可怕的火力
2. 副技能:扩散粒子炮
龙骑兵为射击技能,轻剑为格斗技能
释放扩散例子炮造成低倍率的伤害与较低的瘫痪值,并降低目标的防御力,那之后,再发射8枚追踪导弹,导弹造成低倍率的伤害
精神技期间,伤害会略微提高
核心6防御力降低效果提升至75%
轻剑状态下,这个技能就和扩散粒子炮一点关系也没有了;对目标进行5次攻击,造成总计中等倍率的伤害和一定程度的瘫痪值,其中,第4次攻击可以靠连点的方式来追加最多10次伤害
精神技期间,范围会稍微增加
评价:龙骑兵状态下,这个技能为辅助技能,尽可能保证敌人身上的防御力降低效果为常时存在,由于段数较多,尽管单次制造的瘫痪值并不高,但若是能集中到一点,也是能迅速将目标打进瘫痪状态
3. 必杀:聚能轰击
轰击前方区域,造成大范围伤害,伤害倍率很可观
龙骑状态下,可长按大招,释放脱壳撞击,效果为将外壳发射,对前方造成10次中等伤害倍率的伤害后,引爆外壳,基于最大耐久造成伤害
轻剑状态下,初始效果变为立刻重回龙骑兵状态,并立刻使用一次扩散粒子炮
轻剑状态,长按大招,也是释放脱壳撞击
评价:范围与伤害都相当优异的必杀技,同时,也可主动进行形态的切换,从轻剑变更为龙骑时,会回满所有的耐久,但是,由于脱壳撞击的伤害判定是基于外壳的位置,因此,面对无法被击退的敌人,或外壳飞到了屏幕外的场合,伤害会大打折扣
4. 入场技:突进冲击
龙骑兵在入场时,会清除周围的弹幕,并向前方发起直线冲击,造成低倍率伤害,那之后,发射8枚跟踪导弹,造成低倍率伤害
轻剑在入场时,会对目标进行2次格斗攻击,造成中等倍率的伤害
评价:轻剑的入场是大部分机体的普通入场,龙骑兵的入场能够清除弹幕,换句话说,是能以低损耗的方式切入战场
5. 支援技:龙骑护卫
入场时清除弹幕,每2秒发射一波导弹,造成较低倍率的伤害
龙骑在场上会呆8秒,或在吸收了足够多的伤害时退场,支援出场的龙骑兵,耐久只有本体的30%
评价:功能性支援技的代表,龙骑护卫不仅能清除弹幕,有效缓减生存压力,同时还能在后续充当肉盾,持续发射的导弹,也能有效地与之进行合击
6. 天赋:脱壳
说明型天赋,对龙骑与轻剑的数值进行了说明
龙骑有着较高的耐久度,但更为笨重,被打爆时,会自动脱去外壳变化为轻剑,然后外壳会爆炸,造成基于最大耐久的范围伤害
轻剑耐久度较低,但获取必杀槽的速度更快,同时,每隔一段时间,便会获得持续一定时间的暴击概率增益效果
核心6时,获取增益的间隔缩短为15秒
评价:说明型天赋,存在感不高
7. 总评
龙骑兵作为普池3金之一,无愧于其重装型的定位,然而,其是否拥有1核将直接决定它的使用手感,不管是龙骑兵与轻剑,不管是作为主力还是辅助,龙骑兵都有着不错的表现
三、达姆拜尔
机体类型:泛用型
机体特性:团队充能(战斗获得必杀槽时,其他机体也会获得部分必杀槽)
机体所属体系:布
1. 主技能:午夜盛宴
召唤3队无人机群对目标造成低倍率伤害和极低的瘫痪值,其中第3队还会原地驻留盘旋
冲刺闪避时会架盾(大幅度减少迎面而来的伤害),如果抵挡了伤害,则还会召唤2队无人机
所有无人机在造成伤害时,都有一半的概率吸对方血
6核时,无人机吸血的概率变成100%,回血量提高到伤害的80%
该技能无精神技强化
评价:回复特化型的技能,伤害很刮,蝙蝠飘飘的速度有点微妙,但是,回复能力姑且还是有保障的
2. 副技能:收割圆舞
格斗技能,造成4次总计中等倍率的伤害和一定额度的瘫痪值
精神技期间,范围扩大
评价:朴实无华的格斗技能,性能在一众格斗技中并不出众,但姑且可以一用,达姆拜尔并不是以输出见长的机体
3. 必杀:黑暗领域
以自身为中心的圆形范围伤害,同时召唤可以抵挡弹幕的无人机在自己身旁转10秒
无人机碰到敌人时造成极低倍率的伤害,在时间耗尽后,则会飞走,对碰撞的敌人造成低倍率的伤害
评价:并不能作为决定胜负手的必杀,无人机可以抵挡弹幕进一步强化了自己的生存,然而输出方面的问题并未解决,不过,达姆拜尔的必杀槽回复速度极快,可以说,一次不行,那就多次使用,更何况,达姆拜尔拥有着团队充能的机甲特性,可以拉队友们一起爆发
4. 入场技:汲取爪击
入场时,召唤蝙蝠无人机进行2次格斗攻击,造成中等倍率的伤害
评价:达姆拜尔的入场技,伤害倍率与格斗技打满的差值也不过10%
5. 支援技:重生金属
召唤蝙蝠无人机,为当前机体进行总时长2.5秒的回血,回血量参考达姆拜尔本体的耐久
同时,回血期间,当前机体锁血,耐久不会低于1
评价:功能性支援技,回血的同时提供锁血,但是目前用途不大,测试版本的关卡,敌人的强度还未高到需要锁血的地步,至于回血,可以靠机师的精神技,或其他机甲的技能,当然,单论回血量还是挺可观的,因为支援位的达姆拜尔,可以直接装备增加最大耐久的改装件,来显著提高回复量
6. 天赋:永生束缚
达姆拜尔常时拥有自我回复能力
达姆拜尔的攻击在命中敌人时额外获得必杀槽
核心1时,该效果提高1点
达姆拜尔在攻击残血敌人时,造成更多伤害,同时获得更多必杀槽
核心3时,敌方血线阈值降低到35%,额外增伤提升至80%
达姆拜尔被击毁时,会在原地留下一个棺材,同时自身进入维修状态,棺材会为周围的我方机体提供和达姆拜尔自回量等额的修理效果,维修状态结束后,达姆拜尔会满血复活(达姆拜尔最后被击毁,或达姆拜尔还在维修时我方全灭,战斗会失败)
评价:达姆拜尔的核心天赋,自回,加快必杀充能,残血斩杀,以及目前唯一的复活返场,强肯定是强的
7. 总评
达姆拜尔是卡池3金中,唯一一个技能组不能提供强力输出的机体,尽管生存能力很强,然而测试中,关卡3星要求经常出现时间限制,因此,输出比生存更为重要,但,达姆拜尔是泛用型机体,机甲特性是团队充能这个铁饭碗,再加上身为金卡,属性更强,在前期,配合机师,战斗力也是有所保证的
四、岚
机体类型:狙击型
机体特性:借机攻击
机体所属体系:拳头
1. 主技能:聚能光束弹
射击技能,对目标发起射击,造成低倍率的伤害与较低的瘫痪值,射速较快,同时获得充能
精神技期间,伤害更低,但是射速增加
评价:岚的主射,单发伤害不高,靠频率来积攒伤害与瘫痪值,重点是提供充能
2. 副技能:蒸发光束
射击技能,岚的主要输出手段
30充能以上才能使用,发射蒸发光束,对一道直线上的敌人造成可观的秒伤(0.2秒1次伤害)和较大程度的瘫痪值,并小概率附加燃烧,在此基础上,蒸发光束对处于燃烧状态的敌人伤害+10%
【燃烧:一种负面状态,持续10秒,最大10层,处于燃烧状态的单位每秒会受到施加者攻击力*8%*层数的伤害】
核心3时,蒸发光束对燃烧状态的敌人伤害再+15%
期间,还会发射电磁矩阵击退靠近的敌人
精神技期间无强化
评价:岚的主要输出技能,靠聚能光束弹或必杀获取充能,然后蒸发光束持续输出,由于伤害0.2秒算一次,等量相当于每秒20点瘫痪值,火力很可观
3. 必杀:散射光束
朝当前目标方向发射20发光束能量弹,伤害总倍率还行,但是会被挡
使用后回满充能
评价:单看伤害倍率只能说是中等偏上,不过有追加回满充能的效果,由于岚的暴击率不低,所以实际伤害其实是比初印象要来得更高
4. 入场技:迎击系统
入场时,召唤2台存在10秒的浮游炮陪你一起打人,单发伤害较低,但有一定概率附加燃烧
6核减半浮游炮的打人间隔
评价:召唤系入场技,浮游炮打人可以触发合击
5. 支援技:蒸发光束
相当于没有点燃效果的主动使用的蒸发光束,伤害更低一些
评价:由于蒸发光束的出伤频率很高,所以很适合用来触发合击
6. 天赋:稳定姿态
岚会迅速地叠加攻击增益与暴击强度增益,受伤时层数清零,一定时间未受伤后,才会重新开始叠加
1核重叠间隔缩短到3秒,提高每层增益的效果
评价:岚的核心天赋,最高15层,满级叠满拥有48%(51%)的攻击力增益和31.5%(39%)的暴击强度增益
7. 总评
岚是以输出为主要职责的机体,对核心强化的依赖并不高,由于是狙击型机体,所以在射程方面有着优势,同时,蒸发光束的AOE能力也使其在面对怪海时有着不错的表现,但是,如果想要打出最大伤害的话,那得尽可能将蒸发光束的火力,集中在敌人的瘫痪时间才行,总体而言,是有着良好表现的机体
但是,射击型机体有着吃练度的毛病,前期的表现,可能会不尽人意(说人话,刮)
五、忍狼牙
机体类型:强袭型
机体特性:借机攻击
机体所属体系:布
1. 主技能:胧
格斗技能,对目标进行5次攻击,造成总计伤害倍率较高的伤害和一定额度的瘫痪值
精神技期间,伤害更低,但是范围更大
评价:忍狼牙的主要输出手段,在格斗机里,范围偏小,虽然技能描述伤害不高,但其实,第3次和第4次攻击都和龙骑兵轻剑状态的格斗一样,有追加伤害,实际伤害不算低
2. 副技能:蜂刺
格斗技能,对目标进行6次攻击,前3次攻击强度较低,后3次攻击强度较高,并大幅击退目标
精神技期间,改为召唤分身进行8次攻击,分身的前8次攻击强度较低,最后一击强度较高,并大幅击退目标,
评价:忍狼牙的次要输出手段,虽然范围同样不大,但是出伤速度比胧要快,精神技期间,由于是召唤分身攻击,所以本体可以使用胧来进攻,也就是自己与自己进行合击
3. 必杀:影术·镰鼬风
对身前骰出巨型手里剑,造成原型范围伤害,伤害倍率特别高
每用一次必杀,必杀的伤害便会永久提高,最多提高3层
1核会使伤害强化效果从16%提高到32%,即叠满从48%提高到92%
评价:伤害与范围都可以说是T0级别的必杀,在这个基础上,每用一次,伤害还会进一步强化
4. 入场技:落影奇袭
入场时,对当前目标进行1次格斗攻击,伤害倍率还行
评价:朴实的入场打人系入场技
5. 支援技:胧
伤害更低一些的主动胧
评价:段数不错,适合合击
6. 天赋:专注模式
忍狼牙每造成10次伤害,获得攻击力增益,每造成20次伤害,获得暴击概率增益,每造成30次伤害,获得暴击强度增益
每种增益最高10层
3核每种增益最高15层
6核追加效果,忍狼牙所有技能打人获得必杀槽+35%
评价:忍狼牙的核心天赋,配合忍狼牙本体的高段数,外加格斗技能天生打群,忍狼牙在战斗中只会越打越强
7. 总评
作为测试中唯一一台有着专属池子的机体,忍狼牙的表现,可以说是完全匹配得上它的身价,格斗机在本次测试中的表现本身就优于射击机,而忍狼牙的技能组配置,又与布兰卡这类机师的精神技相当适配,虽说基础技能的攻击范围在格斗机中并不优秀,但作为输出,忍狼牙的火力对比其他机体,有着压倒性的优势,高攻击段数能更快地积攒精神技和必杀槽,精神技期间,可以与分身一同,不依靠他人达成合击增伤,必杀更是在有着高倍率的同时,还有着成长机制,可以说,是本次测试中,最强的金机体
当然,忍狼牙也不是没有缺点,胧(主技能)的硬直有些长,再加上出伤偏后置,导致攻击过程中闪避会丢大伤害,但在绝对的输出面前,这些事都不算是事了
1、真·动作机甲
微操、高速移动、喷射回避;射击、白刃近战、特写必杀;不论在何时何处,《硬核机甲启示》始终贯彻亲自操纵机甲的自由与浪漫!就用你的驾驶告诉大家吧,机体的性能并不是战斗胜败的决定性因素。
2、坚定原创机体
机甲是浪漫的,机甲也是现实的。《硬核机甲启示》以故事世界观和机甲作为兵器的定位为基础,力求不断设计制作出帅气洗练又有说服力的各型各色机体,满足各位指挥官的独特喜好!