《口袋学院物语2》是一款像素类的经典学园主题模拟经营养成游戏。在游戏中,玩家将扮演一名校长,按自己的想法尽情打造梦想中的学校。玩家可以建设丰富的设施,举办多彩的活动,也可以让学生参与社团,参加比赛,漫步校园或湖边垂钓。
1.设施出现条件
如网球场,运动达到40的学生去公告牌申请,才会出现。
设施表中省略了一开始就有的建筑。
2.关于宇航员、指挥家的出现条件。
宇航员需要理科室,指挥家需要音乐教室。
与学生的三维没有任何关系,完全随机。
3.青春点
开罗君、金像、铜像、樱花(春天)等都能提高青春点
4.告白成功率
学生越多、成功率越低。
我认为把地图设置的紧密一些,有利于告白成功率。
像常见的那几幅攻略布置图,基本就是1年11月那一对情侣,之后就再也没有成功过,原因就是地图分布的太散。
建议:景点可以不改,但教室必须挨在一起比较好。
5.怎么赚钱和省钱
①课题挑战是收入的主要来源,也就是学费,尽快解锁并且全部挑战完,可以保存后退出重进反复刷。(共10门)
其他5门一开始就有。不再赘述。
②尽量先解锁研究费用最高的设施,前期特别授课量力而行,由于前期升级学院对分数没有要求,所以个人喜欢省着点数去解锁设施。
③可以用道具更改志愿,改成总裁或者导演,增加收入。第10年左右将设施基本解锁完再去刷冒险家等职业。
1.学院总共有5颗心的等级,我们可以完成某些条件来晋级:
发展学院:整个学院拥有5个学生。这个一般在第二年招收新生的时候会自动解锁,没有难度。
有望学院:整个学院拥有14个学生,并且具备2个人气景点。(可以从“菜单”--“一览”--“景点辞景”里查看未建造的人气景点)
大型学院:整个学院拥有18个学生,游戏达到了第3周年,并具备4个人气景点,班级平均分达到200分。
名门学院:整个学院拥有20个学生,游戏达到了第6周年,并具备6个人气景点,班级平均达到400分。
常青藤学院:整个学院拥有28个学生(虽然每个年级只能招8个学生,在后期会慢慢解锁第三个教室,所以最后整个学院能达到36名学生的人数),游戏达到了第20周年,并具备20个人气景点,班级平均分达到400分,同时8个社团都要达到第一名。
2.如果我们要解锁全部的人气景点,就需要解锁一些隐藏的设施,比如对头脑或者运动有要求的,都需要符合学生到公告栏发现:
音乐室:发展学院+学生头脑90
理科教室:有望学院+学生头脑90
美术室:音乐室+学生头脑90
电脑室:有望学院+理科教室
家庭科室:学生头脑80
足球场:棒球场+学生运动105
体育馆:有望学院+电脑室+学生头脑95
道场:体育馆2个+学生运动80
游泳池:名门学院+学生运动110
鼹鼠小屋:名门学院+水壶景点
长颈鹿小屋:名门学院+冒险家毕业7名+热情景点
大象小屋:名门学院+冒险家毕业11名+指挥家毕业1名+热情景点
天象仪:名门学院+宇航员毕业1名
宇宙火箭:常青藤+宇航员毕业10名
3.除了这些设施,还有社团需要通过某些条件去解锁。社团一共15个,初始的6个(棒球部、足球部、网球部、篮球部、舞蹈部和茶花道部)外加9个新社团。新社团需以5X5格内配置相关设施(公告板也要以内),老师到格内公告栏发现。
缝纫同好会:办公室+校长室+蹦床
田径部:操场
美术部:美术室
话剧部:放映厅+多功能室+体育馆
管弦乐部:家庭科室+天象仪+广播站
政治研究部:游戏区+放映厅+养鸡小屋+巨型岩石
电脑部:电脑室+图书室+焚烧场
家用游戏机部:理科教室+长椅+长颈鹿小屋+白杨+映山红
不明飞行物研究部:天象仪+电脑室+理科教室+游戏区+鼹鼠小屋+松树
1、游戏一款像素类的游戏,画风简约而不简单。
2、游戏内容丰富,基本攘括了学校的所有元素。
3、游戏玩法多样,设施建设丰富,活动举办多彩。
游戏可玩性挺强的,提升学生属性、提升老师属性、参加活动、布置学校布局,每次玩都思考怎样达到属性最大化的同时还要布局美观、还要兼顾学生里的校园活动和校园恋情。