《穿梭物语》是一款2D类型的roguelike闯关冒险游戏。在游戏中,玩家将操控自己的角色不断挑战关卡,最终获得胜利。游戏操作简单,只需使用一根手指就可以操控自如。游戏道具多样,打开宝箱或打倒敌人将会掉落丰厚的装备和道具。游戏地图丰富,关卡随机。
一、娜娜的装备有三种
1、弓
2、蓄力魔法
3、配饰
>二、弓有7种:
它们决定点射(单击屏幕)的攻击方式
1、单箭
点射模式是一根普通速度的箭
2、双箭
点射模式是两根普通速度的箭
3、三箭
>点射模式是三根普通速度的箭
4、慢射
点射模式是是一根低速的箭
5、速射
点射模式是是一根高速的箭
6、散射
点射模式是是散出许多箭,相对比较集中(目测在±30°左右)且箭矢速度较快
7、扩散器
点射模式是散出许多箭,相对比较分散(目测可达±75°左右)且箭矢速度较慢
三、蓄力魔法有6种:
决定蓄力攻击方式,蓄力射出的箭的数量取决于蓄力等级
1、扇形射击
箭矢以角色为圆心呈扇形沿半径方向射出
2、散射射击
字面意思,箭矢向瞄准方向随机散出(散步范围±30°左右)
3、列阵射击
箭矢紧密地排列(几乎重叠)精准的沿瞄准方向射出
4、环形射击
箭矢以角色为中心,向四面八方射出,并且会有单独的一根箭矢射向瞄准方向
5、追踪射击(并不是真的追踪)
它比较特殊,第一次蓄力,箭矢会环绕在角色身边,碰到敌方就会被消耗并且造成伤害(人体制导?)
如果角色身边已经有箭在环绕,那么蓄力攻击时会有一部分箭矢排成圆形向瞄准方向射出
此时用小于上一次蓄力的蓄力等级射击,那么大部分箭矢会射出,而小部分箭矢会环绕
用大于上一次蓄力的蓄力等级射击,那么小部分箭矢会输出,而大部分箭矢会环绕
6、虚无
没有蓄力效果,仅提供加成,此时只能点射攻击(如果有蓄力护盾,那么仍然需要蓄力才能展开蓄力护盾)
四、配饰有6种
会决定暴击方式并且提供一定加成(暴击判定生效时100%暴击,暴击判定无效时按暴击率产生暴击)
1、普通缎带
暴击判定为:生命值为一时暴击
2、跳跃皮带
暴击判定为:跳跃后暴击一次
在地面单击屏幕跳起或者滑动跳起后生效,点射或者蓄力射击一次后失效,需要重新回到地面再次跳起才能刷新
3、踢击脚环
暴击判定为:踢击后暴击三次
踢击指的是下落踩在敌方身上(可以秒杀小怪)
BOSS处于两条血槽之间的无敌阶段踢击也能刷新暴击判定
有多个红色弱点的小怪,没有踢中弱点也能刷新暴击判定
4、终焉手环
暴击判定为:剩余箭矢数<3时暴击
5、原初戒指
暴击判定为:剩余箭矢数最大时暴击
6、贯穿耳环
无暴击判定(只能按照暴击率产生暴击),但是射出的箭矢会穿透遇到的第一个敌人
五、除了这些装备不同之外,还有其他的属性值加成
1、攻击力
决定射击伤害
2、弹速
决定箭矢飞行速度(点射会受弓的种类影响)
3、射程
决定箭矢最大飞行距离
4、暴击率
在装备的饰品暴击判定没有生效时决定暴击率
5、暴击伤害
暴击伤害为原本伤害与该数值相乘
6、箭矢最大值
箭的数量,剩余箭矢为0时无法射击
7、箭矢补充速度
补充箭矢的速度
8、蓄力速度
数值越大,蓄力越快,而且装备好时能超过100%
9、蓄力等级
蓄力最大等级,最大值为10
10、获得金钱
数值越大,击破敌人得到的金钱越多
11、传送消耗
初始传送消耗为30,如果传送能量不足,会用一点生命值代替传送能量,并且传送后传送门会关闭,必须击破所有敌人才能打开传送门
12、无敌时间
踢击敌人/者受到伤害/消耗护盾/蓄力闪避后会有短暂的无敌时间,数值越大,时间越长
13、跳跃时射击
跳起时射出一根箭矢,不会减少箭矢数量,不会减少踢击脚环和跳跃皮带的暴击判定剩余次数,伤数值越大,伤害越高
14、受伤时爆发反击
受到伤害后的一段时间内(应该和无敌时间一样长?)加强下一次攻击,数值越大伤害加成越高
15、踢击时爆发
踢击后一段时间内(应该和无敌时间一样长?)加强下一次攻击,数值越大伤害加成越高
16、蓄力护盾
在蓄力时展开护盾,阻挡一次伤害并且短暂无敌
蓄力护盾数最大值为五
蓄力护盾1,白色
蓄力护盾2,绿色
蓄力护盾3,蓝色
蓄力护盾4,紫色
蓄力护盾5,黄色
17、蓄力闪避
蓄力射出箭后0.5秒(大概)内遇到的伤害无效,并且短暂无敌,使用一次后进入CD,时间约为5秒。(若没有受到伤害则不会CD)
六、娜娜也可以利用装备使用一些元素魔法
元素魔法有四种,火,冰,雷,毒
1、四种元素有不同的效果:
火:附加伤害
冰:减速
雷:(还不清楚)
毒:附加伤害
2、X之箭(X代表某某元素)
箭矢命中敌人会概率附加元素效果(数值决定伤害还是概率我不知道)
3、打倒的敌人X爆发
被击破的敌人会产生范围爆炸,爆炸范围内的其他敌人会收到伤害并且附加对应元素效果
4、给X的敌人造成伤害
对于附有对应元素效果的敌人附加伤害,数值越大,伤害加成越高
在装备千变万化的娜娜篇,有时娜娜甚至能同时使用四种元素魔法
一、设置篇
进入游戏,推荐先更改好设置:
1、宝箱按钮位置:建议设置在左边,否则教程中可能会卡死。过了教程就随便了。
2、长按判定时间:建议调低,刚好不影响连射即可。长按且不拖动是静止蓄力,不但能急停,而且蓄力子弹会自动瞄准,对移动也有帮助,非常好用。
3、移动和狙击反转:要么一起开,要么一起关。个人觉得反转的更加难操作。
4、高画质:可关闭,个人看不出啥差异,但电省了不少
二、卡组推荐
第一张:蓄力闪避>>其它
蓄力闪避很吃熟练度,上限无伤通关,下限0提升。建议开局直接换,第三个boss有蓄力闪避很好打。
完整描述:蓄力射击后的0.5秒内无敌。如果无敌期间未收到伤害,则无cd;如果无敌期间收到伤害,赠送额外2s无敌时间,cd为5秒。以上数字部分全部为体感,实际真空期约3秒。
初始卡组推荐:
蓄力闪避、蓄力盾、火蓄力、火箭矢、火速射
抽卡的糖果,攒满5个能抽卡片。每个boss高概率掉,小怪小概率掉,广告也送糖果。踢击小怪貌似容易出糖果。
土豪卡组推荐:7卡槽
蓄力闪避、蓄力盾、戒指(原初/终末)、蓄力追踪弹、双魔法+喜欢的两种蓄力魔法
三、元素机制(可跳过不看)
1、火
箭矢:dot伤害(先高后低)
蓄力:1蓄力非常好用,1发一个小怪,且不吃地形。高蓄是散射,很难打满,不推荐。
速射:无缺点
2、冰
箭矢:降低敌方移速和攻速
蓄力:狙击阵列,远程特化。1蓄尚可,高蓄能增加伤害,推荐刚好能秒小怪的蓄力。
速射:无缺点
3、雷
箭矢:等差数列伤害,对boss特化
蓄力:慢悠悠的雷球,1蓄一般,推荐高蓄。特点是同一雷球能多次伤害同一单位。
速射:慢
4、毒
箭矢:dot伤害
蓄力:近战特化,短。1蓄一般,推荐高蓄。
速射:短
单魔法推荐:火
双魔法推荐:冰+任意
新手强推火元素,1蓄清小怪爽。
单属性玩毒元素很难受,手短,要贴脸输出。
元素转换+30元素,所以基本会拿,转到非毒的都可以接受。
四、boss与小怪
1、优先打远程小怪,特别是蓝追踪、延迟爆炸和激光。
2、若近战怪扎堆,推荐踢击,省省子弹。
踢击描述:当艾琳自然下落时,可以秒杀小怪。若击杀小怪,则赠送2s无敌时间,并再次跳跃。
3、一层boss
1阶段有两个威胁,1个是停住不动后附近震荡爆炸,2是从上往下的横向弹幕。不难,而且也不难蓄力闪避。
2阶段无威胁,因为boss没有碰撞伤害,随便躲上方的追踪弹就过了。
4、二层boss
一、二阶段靠障碍物即可,其中一阶段两个小球会冲过来爆炸。
三阶段推荐在左上和右下输出,因为右上和左下藏了两个蓝追踪。
1、游戏操作简单,只需使用一根手指就可以操控自如。
2、游戏道具多样,打开宝箱或打倒敌人将会掉落丰厚的装备和道具。
3、游戏地图丰富,关卡随机,每一次游玩都会带来不同的体验。
非常好的像素肉鸽游戏,玩法确实只需要一根手指,但难度确实大,当然还是要看熟不熟悉,多打然后摸清怪的套路就要好很多。