1v4非对称对抗竞技手游《第五人格》vivo渠道服版,在其他手机上也能登录v渠游戏账号。哥特式画风加紧张刺激的追逐战和策略性极强的玩法,求生者需利用自身技能与地形,合作解开密码机逃脱,而监管者则要阻止这一切并放飞求生者。丰富的地图与角色设定,每个角色拥有独特技能与背景故事,每一次对局都充满未知与挑战,是策略与心理的双重较量。需要登录v渠账号的小伙伴快来下载体验吧!
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目前vivo渠道服暂时无法转官服哦
1. vivo渠道服是用vivo账号登录的,所以换绑不是在游戏内,而是需要对vivo账号进行换绑;
具体操作;点开手机【设置】-【账号】-【更换手机】
2. 目前第五人格vivo渠道服已经上线了藏宝阁,如果是交易账号推荐到藏宝阁哦,官方平台更安全,游戏数据是直接转移到另一个账号上的,非常方便。1. 二者在玩法内容上都是一样的,渠道服也可以和官服一起玩,是互通的。
2. 渠道服在充值上可能会有一些优惠。
首先,一张地图共有7台密码机,2个大门,1个地下室。作为监管者,你要淘汰3个或4个求生者获胜,2个算平局,1个或0个为输,攻击两次求生者倒地,每次命中求生者会有一段后摇称为擦刀,攻击2次解锁一阶技能,5次解锁二阶技能(包含一阶的两次)每个监管者的技能都不同,伤害性技能算在解锁技能所需的攻击次数里。
一、恐惧震慑机制
攻击命中交互中的求生者(除下板外)时触发,你造成双倍伤害(可以理解为一刀倒地)除鹿头、小丑外监管者技能无法触发。
1. 交互动作是指求生者正在做某事即带进度条的东西,但也包括翻板窗,上玩具商的板车,和特殊地图(如月亮河)的特殊场景动件(如过山车)
2. 箱子是个很有趣的物品,只有在进行打开/关闭箱子的盖子时(前/后摇)被命中才会触发
二、淘汰机制
淘汰求生者共有四个方法,不过可控的只有两个
1. 狂欢之椅
把求生者击倒后可挂到椅子上, 倒计时结束后会淘汰该求生者,在此期间其队友可救下他,在倒计时过一半前被救后再次上挂从一半开始计时,从一半后被救下再次上挂直接淘达,每名求生者单独计时
2. 流血
求生者倒地状态计时,很长时间后(不知具体,反正特别特别长)淘达,只有倒地状况才会计时,累积达成,此期间队友可治疗使其恢复
3. 投降
全体剩余未逃出大门的求生者均难以行动时可由求生者主动提出,全体求生者均同意后游戏结束
4. 挂机
求生者挂机一段时间并满足某些条件(不清楚)后该求生者原地消失算淘汰
三、解擦机制
上文说过监管者击中求生者后的后摇称为擦刀,解擦就是解除攻击后摇的意思。解擦的方有两个,可控的有一个。
1. 跳楼
在有高低落差的地方从上向下跳,监管者在接触地面时会有个极小的后摇,同时打断(解除)你上一个动体(包括擦刀),典型的例子是地下室
2. 眩晕
求生者使用手持物(技能)或木板使监管者眩晕时会打断你的上一个动作但新眩晕时间还是得晕
以上三个机制是作为监管者需要掌握的重要技巧,灵活应用会有出其不意的效果。
四、基本思路
要明确一点:不同的监管者有不同的技能和被动(外在特质),所以不同的监管者的打法思路也是不同的,所以要承认矛盾的特殊性,坚持具体问题具体分析
1. 开局你要找人,在第五里每个地图的角色刷新位置都是有模板的,就是说你背过点后,你刷新在了哪里就知道求生者会刷新在哪里了,具体这个可以在自定义看的。
当然, 大部分的懒人并不愿意如此, 所以性价比最高的可记住几个必刷点,比如军工厂的小木屋附近必刷一个人
2. 找到人后你要抓他,在没有技能和天赋的加成下,任何一个监管者都比任何一个求生者跑的快,但翻窗踩板比他们慢。
求生者会用技能和板窗和你周旋,卡红光骗道具对萌新们来说可能有点太难了,你只需要记住:
①不是所有板子都要踩
②不用一直踩着他的脚印走,你最好是绕他,反绕他找机会拿刀
③一定要灵活运用你的技能
3. 抓住他后你要挂他,如果你觉得路径够的话你最好把他挂到密码机旁边的椅子(最好是修了一半的),因为这样求生者就不敢来修这台密码机,这就实现了初等的控场(控制战场局势)
①你挂上人后求生者会来救人的,如果你刚挂上人求生者就来救,你可以打他一刀让他直接救,然后针对那个上过椅子的,毕竟先解决一个再说;
②卡血线萌新应该遇不到,等遇到后就懂了,简单说下它的意思:在求生者倒计时快一半的时候求生者一定很看急,运用他的心理来打出恐惧震慑或者逼他过半救。
最后一定要记住要灵活运用你的技能。
4. 求生者激活大门后便是血雨腥风的开门战时刻了,不过作为新人的话,建议可以死追一个人,让损失最小化。等天赋点出一刀斩的时候再灵活抓人
五. 地窖
这玩意在求生者修完两台密码机后,会在地图的三个刷新点中随机出,当只剩最后一个人时他可以通过地窖直接逃脱,这时候就看谁先找到谁了
六. 心态
玩监管最重要的就是心态,如果真的感觉红温了可以换求生者试转换心情(当然也可能红温)
一、目标
团队至少三人逃脱即胜利,最后一人可通过地窖逃出。
二、基本策略
1. 修机,最后一台压机,如果知晓队友要离开他修了一部分的机,等修完自己的电机就考虑补他的。
2. 遇到屠夫时,利用板窗和道具拖延时间。
3. 满血救人位优先救人,其次是其他满血者。
实用小贴士:倒地可自愈、受伤可互摸、气球可挣扎。
三、进阶意识培养
1. 修机分配原则
想象这样一个场景,团队高效运作,一人负责牵制屠夫,两名修机位,以及一位灵活的救人位。理想情况下,修机比例如下:溜鬼者0台,主修机位2台,次修机位2台,救人位1台。这形成了基础的0:2:2:1分配原则。
2. 灵活调整
实际游戏中,这个比例会随着角色技能和团队协作动态变化。比如,当囚徒利用技能同时修理两台机时,可能就需要重新分配工作量。理解并能够灵活调整这些“工作分配”,标志着你向指挥者的角色迈进了一步。
3. 溜鬼基础
掌握使用板窗与屠夫周旋,记住,距离感是关键。
4. 策略区分
①远距离:找寻利于逃脱的地形,如多高墙、多交互点区域。
②近距离分为两步策略
易脱身:直接利用长板或双弹技能拉开距离。
需博弈:面对短板或贴近时,考虑使用道具或砸板,确保自己处于有利位置。
5. 道具基础
道具不仅用来逃离险境,还能在救人、修机等多场合发挥重要作用。
小贴士:乌鸦会被行进的人类惊扰,屠夫会据此判断你的位置,注意隐蔽行踪。