异环手游是一款超自然都市开放世界RPG手游,采用虚幻5引擎打造,玩家化身“无证异象猎人”,在近未来海特洛市调查超自然异象,与伙伴组队解谜。游戏融合四人小队策略战斗、异能跑酷、载具改装与都市生活玩法,支持多端互通。画面质感拉满,昼夜天气与 NPC 行为真实,兼顾探索、养成与社交,沉浸感与自由度兼具。
《异环》是Hotta Studio自主研发的超自然都市开放世界RPG。故事将从海特洛市启篇,作为首位「无证上岗」的「异象猎人」,你将成为接取民间异象委托维持周转的古董店「伊波恩」的一员,与个性迥异、能力非凡的伙伴们一起探索各城市的大小谜团,历经有笑有泪的各式奇遇,演绎独属于你们的都市物语。
一进入游戏,度过短暂的序章之后,我就来到了城市里。整体来看,游戏呈现的是一座坐落于海滨、风格较为融合的东亚发达城市,里面既有类似国内的街头景观,也有一些让人联想到日本镰仓或韩国釜山的景色。
虽然风格很融合,但街道意外地很接地气。这里不仅有着很多「味儿很冲」的招牌,还有很多店员来到门前招呼顾客。街上吵吵嚷嚷,各种店铺的叫卖声响成一片,还有人在街边弹奏乐器或者跳舞。
至于店铺,更是这座都市的核心魅力所在。游戏中存在各种各样的店面,玩家无需加载就能随意进出。你除了可以去便利店和路边的自动贩卖机买饮料和零食,还能去肉铺和蔬果店买菜,去二手电器店买家具,找车行买车,找房产中介买房,去潮玩店或者路边的扭蛋机买手办潮玩……甚至你可以盘下路边的铺位,自己开店。
异环都市题材不只是换了个外表,很多玩法也和这座城市绑定:比如玩家可以在城市里买车、开车、改装车,还能坐火车和公交车。如果没有城市道路,这一系列的玩法都难以成立,毕竟在野外,玩家能开的可能也就只有越野车了。
再比如玩家可以在城市中购置多个店铺,也可以购买房产,而在这之后,玩家还需要为店铺进货,为房子装修,这些都需要去相应的店铺才能买到。这种生活气息浓厚的玩法,同样也需要都市题材作为基底。
而在主线里,玩家要面对的事件还要更加离奇。比如在第一章中,玩家需要调查照相馆里的奇怪相机,它们会自动拍摄,把拍到的物件通通都变成照片;
而在第二章中,玩家则会和伙伴们共同寻找一个传说中会在月圆之夜出现的奇怪当铺,人们可以付出各种代价,来换取一些自己想要的东西。这样直白的讲述,你或许不能感受到这些怪谈的氛围。实际上,游戏通过环境、音乐和演出,将这些怪谈事件烘托得相当紧张刺激,甚至有些地方已经接近于悬疑恐怖片,对于这个题材的爱好者来说,或许可以称得上一句过瘾。在当前国内的同题材作品中,《异环》得益于本身3D动作+开放世界的底座,几乎可以说是怪谈味儿最足的。
除了这二者之外,核心的战斗体验部分,目前来说我认为表现尚可。它基本上仍然是传统二游ARPG的那一套战斗模式,闪避和QTE机制让战斗有了基础的爽感,但毕竟游戏开发进度有限,3C、打击感和数值仍然还有待打磨。
1、娜娜莉
2、早雾
3、薄荷
4、法帝娅
5、安魂曲
Q1:格子是怎么走出来的?
先来聊聊走格子的的情况,棋盘内总共包含54个普通格+18个特殊格,在刚好踩到某两个特殊格子时会进入特殊区域,走完特殊区域时会回到普通区域内的特定位置继续进行游戏,举个例子,某次落地时,进入了普通格子的第16格、第42格,那接下来便会进入特殊格子,落地在第16格时,下一次投掷将进入特殊格1,落地在第42格时,下一次投掷将进入特殊格2,在特殊格子走完时,会回到普通格子。
Q2:什么是基准棋盘和变格棋盘?
基准棋盘和变格棋盘只与抽出相关,在1-70抽是基础棋盘,71-89抽是变格棋盘,90抽直接保底,和棋盘无关。
Q3:官方怎么保证飞行棋的概率稳定?
首先,无论是常规池、限定池,自己的卡池还是别人的卡池,用的都是同一套飞格子模版,来确保概率准确。
其次,游戏的每一格概率是固定的,如果不是宝箱格或者强制获得角色格,那就不会蹦出S级角色,而是获得其他道具,比如A级角色、兑换货币、弧盘、甚至是抽卡材料。
在宝箱格或者强制获得角色格里,紫箱子落地出货概率是0.2%,金箱子落地出货概率是3%,S级角色格子落地必出指定角色。
也正因此,我们可以通过简单的模拟方法来对卡池进行分析,通过蒙特卡洛模拟,可以得到下面的概率分布图,因为是直接将每个格子的概率丢进去模拟的,在基础概率部分理论上有一定的参考价值。
卡池的模拟概率分布情况但必须承认,计算出的综合概率还是和官方有一点出入(万分之一的出入),可能是模型飞出错了或者我数格子数错了?也有一定可能是官方概率标注偏低。
Q4:抽卡结果是什么?
如果要用其他卡池的话来解释,就是卡池基础概率1%,综合概率1.88%(模拟为1.89%左右)的,从71抽开始概率提升的卡池。
卡池的累计概率情况但要注意的是,从单抽期望来看,概率提升是反着提升的,因为变格棋盘的基础概率非常非常高(19.5%),所以第71抽有一个相当明显的期望提升,有9.753%的玩家在这一抽抽到角色。
Q5:骰子灌铅了吗?
应该没有,如果官方注明的概率没问题,那实际情况也就是常规池蒙特卡洛模拟出的情况,是基本符合官方注明的概率的。
顺便一提,只模拟基准棋盘,概率基本符合官方标注的1%,但如果只模拟不含耳朵的部分,概率是单抽0.6%。
Q6:和常规的二游卡池区别在哪?
首先是没有大小保底设计,抽卡不歪,理论上更省钱了。其次是异环通过左右两边耳朵一样的高概率区域,把基础概率拔起来了一点。这带来了一个显著的优点,拉高了卡池的方差,说人话就是,头几抽就进高概率区域,点出角色的概率大大提高了(后面不明显个人觉得是因为被飞行器的设计抹平了)。
要知道,当你路过这两个耳朵的时候,有六分之一的概率飞进耳朵里。
Q7:我有多少概率吃到保底(抽到概率提升阶段)?
如果变格棋盘的计算方式没错,那你有不到一半的概率走到变格棋盘,也就是说还是很容易吃到保底。另外,有不到1%的玩家(实际大约0.771%)会抽到最后一抽。
初步的粗浅结论:
从目前来看,抛开游戏性不谈,角色池还是一个比较经典的包含概率提升的设计,也就是比较低的基础概率和往起拔的概率提升阶段。换言之,如果模拟结果问题不大,在抽卡结果上,异环的卡池体验和常规二游卡池区别的体感差异是不大的,基础概率还是不高,也非常容易吃保底。但异环有几个明显更良心的点,其一,是头几抽更高的出货概率;其二,是不歪的设计;其三,是概率提升阶段先高后低的单抽期望。
说欧的更欧,非得更非其实也不太确切,如果让我来讲的话,其实是欧的更欧,但非得没那么非,极端值还是会出现,但出现的机率会小一些。总之除了分析更困难了,是一个相对而言利好玩家的设计。
一、异象入口位置
进入异象玩法并不复杂:
打开主地图,在右下角可切换为区域地图。
区域地图中央有一个显眼的地标塔,点击后即可进入异象界面。
该界面默认会显示多达25个不同类型的异象,包括部分经典异象,供玩家选择逐步收容。
二、奖励
当你在异象界面选中目标后,系统会自动进行记录,异象数量也会同步累积:
累计数量:每成功收容1个异象,该数量便+1。
奖励领取:当累计收容数量达到20个时,可在界面左下角直接点击【一键领取】,获得当前所有收容奖励。
三、异象追踪与定位
每个异象都提供清晰的追踪功能,省去四处寻找的麻烦:
在异象列表中点击任意一个目标,右侧会出现放大镜图标,用于查看所有可收容奖励。
点击【追踪】按钮后,系统会在地图上标记出该异象的大致位置。
即使切换为详细地图,追踪标记依然保留,方便确认进度。
当你靠近异象所在区域时,系统会触发自动警告,并在屏幕上弹出提示,告知目标就在附近。同时,周围区域也会被高亮标注,避免盲目探索。
四、区域解锁与传送点说明
想要全面开启异象玩法,需先解锁关键地图区域:
前往维特海默塔,即可解锁相关探索区域。
每个区域配有传送点,分为【大传送点】和【小传送点】两种。
已激活的传送点会在地图上以红色标识显示。
未激活的传送点则显示为灰色。
激活传送点后,玩家可快速移动至任意区域,高效规划收容路线。
1、开放世界探索
《异环》提供广阔的都市环境,玩家可以自由探索每个角落,发现隐藏的秘密和挑战。每座城市都有其独特的景观和谜团,等待着玩家去解开。
2、丰富剧情与任务
作为一名「无证上岗」的异象猎人,你将接触各种民间委托,每个任务都有不同的挑战,且任务之间会逐步揭示出更大的阴谋和秘密,剧情跌宕起伏。
3、多样化伙伴系统
在游戏中,你不仅能与不同能力的伙伴们合作,还可以通过互动来培养深厚的伙伴关系。每个伙伴都有独特的背景和技能,能为你的冒险增添不少助力。
4、超自然元素与都市融合
游戏结合了都市与超自然元素,玩家将面对各种奇异的事件和神秘的异象。通过解谜、战斗、策略等多种方式,玩家将逐步揭开这座城市的真相。
5、高度自由的角色成长
游戏中的角色可以根据玩家的选择发展多种不同的能力和技能,提供个性化的成长路径,让每个玩家的游戏体验都与众不同。
6、情感驱动的故事体验
不止是冒险,游戏中的故事也充满了情感的波动,玩家将在挑战和奇遇中,体验到友情、牺牲和成长的多种情感冲击。